Menu
CoddyTech

Поймай её

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 38 из 67.

challenge icon

Задание

Средне

Поймай звезду. Добавь score, начальное значение которого равно 0. Когда звезда окажется ближе чем на 1 единицу к ловцу (измерь расстояние с помощью Vector3.Distance), звезда поймана:

  • увеличь score на 1,
  • выведи в журнал Caught! Score: 1 с новым значением счёта,
  • перемести звезду обратно вверх, на y = 6, сохранив её x и z, чтобы она снова падала.

Пока что звезда, которую не поймали, продолжает падать. Сохрани всё из предыдущих шагов.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity