Menu
CoddyTech

Поймай её

Часть раздела Основы скриптинга в Unity путешествия по Unity на Coddy. Урок 52 из 85.

challenge icon

Задание

Средне

Поймай звезду и считай пойманные звёзды.

  1. Добавь поле private int score;.
  2. После перемещения звезды, когда Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f, увеличь score на 1 и выведи в журнал "Caught! Score: " + score.
  3. В этом условии if перемести звезду обратно на y = 6f, сохранив её x и z.

Нажми «Играть» и перемещайся под звездой: в консоли появится Caught! Score: 1. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

Все уроки раздела Основы скриптинга в Unity

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity