Menu
CoddyTech

CharacterBody2D

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 7 / 28.

Bir Node2D duvarların içinden geçer. Bir CharacterBody2D nesnelere çarpar. Scene sekmesinde Hero artık bir CharacterBody2D. CollisionShape2D alt düğümü bir dairedir; kahramanın katı boyutunu belirler. Duvarların ve sütunun da çarpışma şekilleri vardır.

Bir gövdenin saniye başına piksel cinsinden bir Vector2 olan velocity değeri vardır. Bunu ayarlamak hiçbir şeyi hareket ettirmez. move_and_slide(), gövdeyi bir kare boyunca hızı kadar hareket ettirir ve katı bir nesneye çarptığında durdurur:

func _physics_process(delta):
	velocity = Vector2(150, 0)
	move_and_slide()

Gövdeyi, fizik ile eşzamanlı çalışan _physics_process içinde hareket ettir. move_and_slide() karenin süresini hesaba katar; bu nedenle velocity değerini asla delta ile çarpma.

challenge icon

Görev

Kolay

Kahramanın velocity değeri sağa doğru saniyede 150 piksel olarak ayarlanır. Hareket etmesi ve sütunda durması için move_and_slide() işlevini çağır.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
	velocity = Vector2(150, 0)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground