Kahraman: Akıcı Koş
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 25 / 28.
Kahraman tek bir karede harekete başlıyor ve duruyor. acceleration ile hızlanmasını ve friction ile durmasını sağla:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)acceleration değerini 1200, friction değerini 2400 olarak kullan. Kahraman yaklaşık saniyenin beşte biri kadar sürede tam hıza ulaşır, böylece çukura doğru koşmak için hâlâ zamanı olur.
Görev
Ortaacceleration (1200) ve friction (2400) değişkenlerini ekle. Bir tuş basılı tutulduğunda, kahramanı acceleration kullanarak direction * speed değerine doğru hızlandır. Hiçbir tuş basılı tutulmadığında, friction kullanarak hızını 0'a düşür.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground