Hız ile Yürüme
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 8 / 28.
Tuşlarla yürümek için her fizik karesinde Input.get_axis() üzerinden hızı ayarla, ardından hareket ettir:
var speed = 200
func _physics_process(delta):
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()Sağ tuşunu basılı tutmak velocity.x değerini 200 yapar. Sol tuşunu basılı tutmak -200 yapar. Hiçbir tuşa basmamak değeri 0 yapar; böylece tuşu bıraktığında kahraman durur.
Bir Node2D ile position.x += direction * speed * delta yazmıştın. Bir gövdeyle velocity doğrudan hızın kendisidir. Bunu delta ile çarpmak kahramanı 60 kat fazla yavaşlatır.
Görev
KolayKahramanın speed hızında sola ve sağa yürümesini sağlayın. move_and_slide() çağrısından önce velocity.x değerini Input.get_axis() üzerinden ayarlayın.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
move_and_slide()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground