Menu
CoddyTech

Dengeli Çapraz Hareket

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 11 / 28.

Önceki dersteki kahraman çapraz hareket ederken çok hızlı. Yukarı ve sağ yönleri, Vector2(200, -200) hızını verir. Bu vektörün uzunluğu 200 değil, yaklaşık 283 pikseldir.

.normalized(), bir vektörün yönünü korur ve uzunluğunu tam olarak 1 yapar. Bunu hızla çarp:

var direction = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right"), Input.get_axis("move_up", "move_down"))
velocity = direction.normalized() * speed
move_and_slide()

Böylece her yöndeki hareket saniyede 200 piksel olur. Vector2(0, 0), normalize edildiğinde sıfır olarak kalır; bu yüzden kahraman durur.

Input.get_vector() zaten uzunluğu en fazla 1 olan bir yön döndürür. velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed kullanımı çapraz hareketlerde de adildir.

challenge icon

Görev

Orta

Kahramanın çaprazlar da dâhil her yönde saniyede 200 piksel yürümesini sağla. Bir Vector2 yönünde .normalized() kullan veya Input.get_vector() kullan.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	velocity.y = Input.get_axis("move_up", "move_down") * speed
	move_and_slide()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground