Dengeli Çapraz Hareket
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 11 / 28.
Önceki dersteki kahraman çapraz hareket ederken çok hızlı. Yukarı ve sağ yönleri, Vector2(200, -200) hızını verir. Bu vektörün uzunluğu 200 değil, yaklaşık 283 pikseldir.
.normalized(), bir vektörün yönünü korur ve uzunluğunu tam olarak 1 yapar. Bunu hızla çarp:
var direction = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right"), Input.get_axis("move_up", "move_down"))
velocity = direction.normalized() * speed
move_and_slide()Böylece her yöndeki hareket saniyede 200 piksel olur. Vector2(0, 0), normalize edildiğinde sıfır olarak kalır; bu yüzden kahraman durur.
Input.get_vector() zaten uzunluğu en fazla 1 olan bir yön döndürür. velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed kullanımı çapraz hareketlerde de adildir.
Görev
OrtaKahramanın çaprazlar da dâhil her yönde saniyede 200 piksel yürümesini sağla. Bir Vector2 yönünde .normalized() kullan veya Input.get_vector() kullan.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
velocity.y = Input.get_axis("move_up", "move_down") * speed
move_and_slide()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground