Yukarı Zıpla
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 13 / 28.
Zıplamak için, oyuncunun jump tuşuna bastığı karede velocity.y değerini yukarı yönde yüksek bir hıza ayarlayın. Yukarı yön, daha küçük bir y değeridir; bu yüzden sayı negatiftir:
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump"):
velocity.y = jump_velocity
move_and_slide()Aşağı inişi kodlamanız gerekmez. Yer çekimi velocity.y değerine eklenmeye devam eder; böylece kahraman yükselirken yavaşlar, en üst noktada durur ve geri düşer.
is_action_just_pressed kullanın, is_action_pressed değil. Basılı tutulan bir tuş hızı her karede -500 olarak ayarlar ve kahraman ekranın dışına uçar.
Görev
Kolayjump tuşuna bastığında, velocity.y değerini jump_velocity olarak ayarla. Kahraman yukarı zıplayıp tekrar yere inmelidir. Tuşu basılı tutmak kahramanın uçmasına neden olmamalıdır.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
move_and_slide()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground