Menu
CoddyTech

Kahraman: Başlangıca Dön

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 27 / 28.

Kahraman çukura düşerse başlangıç noktasına geri dönmelidir.

Kahraman hareket etmeden önce çalışan _ready() içinde başlangıç noktasını bir değişkende sakla:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

move_and_slide() sonrasında kahramanın 360 piksellik ekranın altına düşüp düşmediğini kontrol et. Onu geri getir ve hâlâ düşerken varmasını önlemek için hızını sıfırla:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

Görev

Orta

Kahraman çukura düştüğünde onu başlangıç noktasına geri gönder.

  1. var start_position = Vector2() ekle ve yeni bir _ready() içinde bunu position değerine ata.
  2. move_and_slide() sonrasında, position.y > 400 olduğunda position değerini start_position olarak, velocity değerini de Vector2(0, 0) olarak ayarla.

“Oyna” düğmesine bas ve çukura düş: kahraman başlangıç noktasına geri döner. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground