Kahraman: Başlangıca Dön
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 27 / 28.
Kahraman çukura düşerse başlangıç noktasına geri dönmelidir.
Kahraman hareket etmeden önce çalışan _ready() içinde başlangıç noktasını bir değişkende saklayın:
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = positionmove_and_slide() sonrasında kahramanın 360 piksellik ekranın altına düşüp düşmediğini kontrol edin. Onu geri koyun ve hâlâ düşerken varmasını önlemek için hızını sıfırlayın:
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)Görev
OrtaBaşlangıç konumunu _ready() içinde sakla. Kahraman y = 400 değerinin altına düştüğünde onu başlangıç konumuna geri koy ve hızını Vector2(0, 0) olarak ayarla.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground