Menu
CoddyTech

Yavaş Yavaş Hızlan

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 18 / 28.

Kahraman bir karede tam hıza ulaşıyor ve bir karede duruyor. Bu, hareketi katı hissettiriyor.

move_toward(from, to, step), from sayısını to yönünde, en fazla step kadar ilerletir ve hedefi asla geçmez. move_toward(0, 220, 15) sonucu 15'tir. Her karede tekrarlandığında 30, 45 ve böylece 220'ye kadar ilerler.

Bunu, tuşların istediği hıza doğru ilerlemek için velocity.x üzerinde kullanın:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

acceleration, saniyede kazanılan hızdır; bu nedenle delta ile çarpılır. Değer 900 olduğunda kahraman, yaklaşık saniyenin dörtte birinde 220 hıza ulaşır. Hiçbir tuşa basılı tutulmadığında hedef 0 olur ve kahraman yavaşlayarak durur.

challenge icon

Görev

Orta

Kahramanın hızını yumuşak bir şekilde artırıp azalt. Her karede velocity.x değerini, direction * speed hedefine doğru acceleration * delta kadar ilerleyecek şekilde move_toward ile ayarla.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground