Menu
CoddyTech

Yavaş Yavaş Hızlan

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 18 / 28.

Kahraman tek karede tam hıza ulaşıyor ve tek karede duruyor. Bu, hareketi sert hissettiriyor.

move_toward(from, to, step), from sayısını to değerine doğru en fazla step kadar ilerletir ve bu değeri asla aşmaz. move_toward(0, 220, 15) sonucu 15'tir. Her karede tekrarlandığında 30, 45 ve böyle devam ederek 220'ye kadar çıkar.

İstenen hız için velocity.x üzerinde kullan:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

acceleration, saniyede kazanılan hızdır; bu yüzden delta ile çarpılır. Değer 900 olduğunda kahraman, saniyenin yaklaşık dörtte birinde 220 hıza ulaşır. Hiçbir tuşa basılı tutulmadığında hedef 0 olur ve kahraman yavaşlayarak durur.

challenge icon

Görev

Orta

Kahramanın hızlanıp yavaşlamasını akıcı hâle getir.

  1. Input.get_axis("move_left", "move_right") değerini var direction içinde sakla.
  2. velocity.x değerini move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta) ile ayarla.

“Oyna” düğmesine bas ve bir ok tuşunu basılı tut: kahraman 220'ye kadar hızlanır ve tuşu bıraktığında yavaşlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground