Yavaş Yavaş Hızlan
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 18 / 28.
Kahraman tek karede tam hıza ulaşıyor ve tek karede duruyor. Bu, hareketi sert hissettiriyor.
move_toward(from, to, step), from sayısını to değerine doğru en fazla step kadar ilerletir ve bu değeri asla aşmaz. move_toward(0, 220, 15) sonucu 15'tir. Her karede tekrarlandığında 30, 45 ve böyle devam ederek 220'ye kadar çıkar.
İstenen hız için velocity.x üzerinde kullan:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)acceleration, saniyede kazanılan hızdır; bu yüzden delta ile çarpılır. Değer 900 olduğunda kahraman, saniyenin yaklaşık dörtte birinde 220 hıza ulaşır. Hiçbir tuşa basılı tutulmadığında hedef 0 olur ve kahraman yavaşlayarak durur.
Görev
OrtaKahramanın hızlanıp yavaşlamasını akıcı hâle getir.
Input.get_axis("move_left", "move_right")değerinivar directioniçinde sakla.velocity.xdeğerinimove_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)ile ayarla.
“Oyna” düğmesine bas ve bir ok tuşunu basılı tut: kahraman 220'ye kadar hızlanır ve tuşu bıraktığında yavaşlar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
4Akıcı Hareket
Yavaş Yavaş HızlanSürtünmeHareket Yönüne DönEkran Sınırları İçinde TutHer İki Eksende Sınırla2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground