Menu
CoddyTech

Kahraman: Yönünü Belirle

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 26 / 28.

Karakter sola koşarken hâlâ sağa bakıyor. Look düğümünü tuşların gösterdiği yöne çevir:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Bu satırları direction ayarlandıktan sonra ekle. Hiçbir tuşa basılmadığında iki if koşulundan da geçilmez, bu nedenle karakter son baktığı yönü korur.

challenge icon

Görev

Kolay

Kahramanın koştuğu yöne bakmasını sağlamak için $Look.scale.x değerini 1 veya -1 olarak ayarla. Durduğunda da aynı yöne bakmaya devam eder.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground