Kahraman: Yönünü Belirle
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 26 / 28.
Karakter sola koşarken hâlâ sağa bakıyor. Look düğümünü tuşların gösterdiği yöne çevir:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Bu satırları direction ayarlandıktan sonra ekle. Hiçbir tuşa basılmadığında iki if koşulundan da geçilmez, bu nedenle karakter son baktığı yönü korur.
Görev
KolayKahramanın koştuğu yöne bakmasını sağlamak için $Look.scale.x değerini 1 veya -1 olarak ayarla. Durduğunda da aynı yöne bakmaya devam eder.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground