Menu
CoddyTech

Çift Zıplama

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 17 / 28.

Çift zıplama, kahramanın havadayken bir kez daha zıplamasını sağlar. is_on_floor() buna izin veremez, bu yüzden kahraman zıplamalarını sayar.

Sayıyı bir değişkende tut. Kahraman yerdeyken bunu 2 olarak ayarla ve her zıplamada bir azalt:

var jumps_left = 0

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if is_on_floor():
		jumps_left = 2
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
		velocity.y = jump_velocity
		jumps_left -= 1

İlk zıplama jumps_left değerini 1 yapar, havadaki zıplama ise 0 yapar. Üçüncü basış bir şey yapmaz. Yere inmek değeri tekrar 2 yapar.

challenge icon

Görev

Orta

Kahramana çift zıplama özelliği ekle.

  1. En üste var jumps_left = 0 ekle ve is_on_floor() durumundayken bunu 2 olarak ayarla.
  2. is_on_floor() yerine jumps_left > 0 olduğunda zıpla ve jumps_left değerini bir azalt.

“Oyna” düğmesine bas: kahraman yere inmeden önce iki kez zıplar, üç kez asla zıplamaz. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
		velocity.y = velocity.y / 2
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground