Çift Zıplama
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 17 / 28.
Çift zıplama, kahramanın havadayken bir kez daha zıplamasını sağlar. is_on_floor() buna izin veremez; bu nedenle kahraman zıplamalarını sayar.
Sayıyı bir değişkende tut. Kahraman yerdeyken bu değeri 2 olarak ayarla ve her zıplamada bir azalt:
var jumps_left = 0
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if is_on_floor():
jumps_left = 2
if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
velocity.y = jump_velocity
jumps_left -= 1İlk zıplama jumps_left değerini 1 yapar, havadaki zıplama ise 0 yapar. Üçüncü basış hiçbir şey yapmaz. Yere inince değer tekrar 2 olur.
Görev
OrtaKahramana çift zıplama özelliği kazandır. Yere inmeden önce iki kez zıplayabilir, asla üç kez değil. Zıplama sayısını, yerdeyken 2 olarak ayarlanan jumps_left değişkeninde tut.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
velocity.y = velocity.y / 2
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground