Kahraman: Çıkıntıya Ulaş
Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 28 / 28.
Hedef, bayrağın bulunduğu yüksek çıkıntıdır. Kahraman, içinde Başardın! yazan, gizli bir Label olan Banner taşır.
Yerdeyken kahramanın position.y değeri 278'dir. Basamaktayken 218, çıkıntıdayken ise 158'dir. Yani kahraman yerdeyken ve position.y değeri 170'in altındayken çıkıntıdadır:
if is_on_floor() and position.y < 170:
$Banner.visible = trueis_on_floor() kısmı önemlidir. Yerden yapılan bir sıçrama da bir anlığına 170'in altına iner, ancak bu sırada kahraman havadadır.
Kazanmak için önce çukurun üzerinden, sonra basamağa, ardından da çıkıntıya zıpla.
Görev
OrtaKahraman çıkıntıya ulaştığında bir afiş göster.
_physics_process()işlevinin sonuna birifekle:is_on_floor()veposition.y < 170.- İçinde
$Banneröğesini göster.
“Oyna” düğmesine bas ve çıkıntıya tırman: Afişte You made it! görünür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = position
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler
2CharacterBody2D
CharacterBody2DHız ile YürümeDuvarlar Seni DurdururHer Yöne YürümeDengeli Çapraz Hareket5Proje: Platform Oyunu Kahramanı
Kahraman: KoşKahraman: Zıpla3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşYukarı ZıplaYalnızca YerdenKoş ve ZıplaDeğişken ZıplamaÇift ZıplamaKendi başına pratik yap: Godot playground