Menu
CoddyTech

Hareket Yönüne Dön

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 20 / 28.

Kahraman sağa bakacak şekilde çizilmiştir ve sola koşarken de hâlâ sağa bakar.

Kahramanın gördüğün her şeyi Look alt öğesindedir. scale.x değerinin -1 olması, bir düğümü ve alt öğelerini soldan sağa aynalar. Bu yüzden Look öğesini çevir:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

CharacterBody2D öğesinin kendisini çevirmeyin; böylece çarpışma şekli olduğu gibi kalır. Hiçbir tuşa basılı değilken direction 0 olur ve iki if de çalışmaz. Kahraman, en son gittiği yöne bakmaya devam eder.

challenge icon

Görev

Kolay

Kahramanın koştuğu yöne bakmasını sağla.

  1. move_and_slide() öncesinde, direction > 0 olduğunda $Look.scale.x değerini 1 olarak ayarla.
  2. direction < 0 olduğunda bu değeri -1 olarak ayarla.

“Oyna” düğmesine bas ve sola koş: kahraman sola döner ve durduğunda da sola bakmayı sürdürür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground