Menu
CoddyTech

Kahraman: Zıpla

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 24 / 28.

Çukur 80 piksel genişliğinde. Zıplamadan kahraman karşıya geçemez. Bir jump_velocity değişkeni ekle ve yalnızca yerdeyken çalışan bir zıplama oluştur:

var jump_velocity = -500

# _physics_process içinde, yerçekimi uygulandıktan sonra:
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
	velocity.y = jump_velocity

Bir zıplama yaklaşık bir saniye sürer. Bu sürede kahraman 220 piksel koşar; bu, çukurun genişliğinden çok daha fazladır. Çukura doğru koş ve kenara gelmeden hemen önce zıpla.

challenge icon

Görev

Kolay

Kahramanın yalnızca zemindeyken -500 değerindeki jump_velocity ile jump yapmasını sağla. Ardından çukurun üzerinden atla.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground