Menu
CoddyTech

Kahraman: Koş

Coddy'nin Godot Journey'sinin Girdi ve Hareket bölümünün bir parçası. Ders 23 / 28.

Sonraki derslerde adım adım bir platform oyunu kahramanı oluşturacaksın. Her ders, önceki dersteki betiğe ekleme yapar. Seviyede zemin, bir çukur, bir basamak ve bayraklı yüksek bir çıkıntı bulunur.

Kahraman, çizimi için bir CollisionShape2D ve bir Look düğümü bulunan bir CharacterBody2D'dir. Zemin, basamak ve çıkıntı StaticBody2D düğümleridir.

Yer çekimi ve koşma ile başla:

velocity.y += gravity * delta
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()

Sağa doğru koşup çukura girersen kahraman seviyenin dışına düşer. Sonraki derslerde bu sorun giderilecek.

challenge icon

Görev

Kolay

Platform oyununu başlat: kahramanın düşmesini ve koşmasını sağla.

  1. _physics_process() içinde, velocity.y değerine gravity * delta ekle.
  2. velocity.x değerini Input.get_axis("move_left", "move_right") ile speed çarpımına ayarla.
  3. move_and_slide() çağrısını yap.

“Oyna” düğmesine bas ve sağa doğru koş: kahraman zeminden çıkıp çukura düşer. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000

func _physics_process(delta):
	pass

Girdi ve Hareket bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground