Menu
CoddyTech

Sabitler

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 14 / 27.

Oyun çalışırken bazı değerler, örneğin bir robotun en yüksek hızı, hiç değişmez. Bu değerler için bir sabit kullan. Sabit, var yerine const ile oluşturulur:

const SPEED = 250

Sabitler BÜYÜK HARFLERLE yazılır; böylece okurlar değerin sabit olduğunu görür. Değeri değiştirmek için, sabitin tanımlandığı yerdeki sayıyı düzenle.

Bir sabiti değiştiren satır hatadır. Godot bunu oyun başlamadan önce yakalar. Console, Cannot assign a new value to a constant iletisini gösterir ve satırı belirtir.

challenge icon

Görev

Kolay

Betin sabiti SPEED değerini değiştirdiği için oyun başlamıyor. Bunu düzelt:

  • SPEED sabit kalsın.
  • Robotu saniyede 300 piksel hızla sola hareket ettir.

Kendin dene

extends Node2D

const SPEED = 200

func _ready():
	SPEED = 300

func _process(delta):
	position.x -= SPEED * delta
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground