Menu
CoddyTech

Bir Düğümdeki Değişkenler

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 13 / 27.

Bir betiğin en üstünde, herhangi bir işlevin dışında oluşturulan değişken düğüme aittir. Değerini kareden kareye korur ve betiğin her işlevi onu kullanabilir:

extends Node2D

var speed = 150

func _process(delta):
	position.x += speed * delta

Kalıcı olduğu için bir düğüm değişkeni zaman içinde değişebilir. Her karede speed değerine ekleme yaparsanız düğüm giderek hızlanır:

func _process(delta):
	speed += 50 * delta

Bir işlevin içinde oluşturulan var, her çağrıda yeniden oluşturulur ve işlevin sonunda unutulur.

challenge icon

Görev

Kolay

Betik, 0'dan başlayan speed adlı bir değişkene sahip. Robotu hızlandır:

  • Her karede speed değerine saniyede 200 ekle.
  • Robotu saniyede speed piksel hızla sağa hareket ettir.

Bir saniye sonra saniyede 200 piksel, iki saniye sonra saniyede 400 piksel hızla hareket eder.

Kendin dene

extends Node2D

var speed = 0

func _process(delta):
	position.x += 100 * delta
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground