Menu
CoddyTech

Ekran Koruyucu: Sürüklenme

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 24 / 28.

Sonraki beş derste bir ekran koruyucu oluşturacaksın: ekranın çevresinde süzülen, kenarlardan sekerek her sekmede renk değiştiren bir logo.

Sahnede koyu bir gökyüzü ve beyaz bir plakası, gölgesi ve bir Label öğesi olan bir Logo düğümü bulunuyor. Logonun modulate özelliği plakayı maviye boyuyor. Logonun logo.gd betiği henüz hiçbir şey yapmıyor.

İlk adım bir hız tanımlamak. Bunu bir düğüm değişkeninde tut ki sonraki adımlarda logo sekince bu değişkeni değiştirebilesin.

challenge icon

Görev

Kolay

Ekran koruyucuyu başlat: logonun süzülmesini sağla.

  1. logo.gd dosyasının en üstüne velocity adlı bir düğüm değişkeni ekle ve değerini Vector2(200, 90) olarak ayarla.
  2. _process() içinde, delta ile logoyu saniyede velocity kadar hareket ettir.

“Oyna” düğmesine bas: logo şimdilik ekranın dışına, aşağı ve sağa doğru süzülür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

func _process(delta):
	pass

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground