Ekran Koruyucu: Sürüklenme
Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 24 / 28.
Sonraki beş derste bir ekran koruyucu oluşturacaksın: ekranın çevresinde süzülen, kenarlardan sekerek her sekmede renk değiştiren bir logo.
Sahnede koyu bir gökyüzü ve beyaz bir plakası, gölgesi ve bir Label öğesi olan bir Logo düğümü bulunuyor. Logonun modulate özelliği plakayı maviye boyuyor. Logonun logo.gd betiği henüz hiçbir şey yapmıyor.
İlk adım bir hız tanımlamak. Bunu bir düğüm değişkeninde tut ki sonraki adımlarda logo sekince bu değişkeni değiştirebilesin.
Görev
KolayEkran koruyucuyu başlat: logonun süzülmesini sağla.
logo.gddosyasının en üstünevelocityadlı bir düğüm değişkeni ekle ve değeriniVector2(200, 90)olarak ayarla._process()içinde,deltaile logoyu saniyedevelocitykadar hareket ettir.
“Oyna” düğmesine bas: logo şimdilik ekranın dışına, aşağı ve sağa doğru süzülür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
func _process(delta):
pass
Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler
2Her Kare
İşlem Her Karede ÇalışırDeltaSaniyedeki Piksel SayısıÇapraz Hareket EtDöndürerek DönÖlçekle Büyüt5Proje: Ekran Koruyucu
Ekran Koruyucu: SürüklenmeEkran Koruyucu: Yan DuvarlarKendi başına pratik yap: Godot playground