Ekran Koruyucu: Sürüklenme
Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 24 / 27.
Sonraki dört derste bir ekran koruyucu oluşturacaksın: ekranda dolaşan, kenarlardan sekip her sekişinde renk değiştiren bir logo.
Sahnede karanlık bir gökyüzü ve beyaz bir plakası, gölgesi ve bir Label düğümü bulunan bir Logo düğümü var. Logonun modulate özelliği plakayı maviye boyuyor. Betiği olan logo.gd henüz hiçbir şey yapmıyor.
İlk adım bir hız tanımlamak. Hızı bir düğüm değişkeninde tut; böylece sonraki adımlarda logo sektiğinde bu değişkeni değiştirebilirsin.
Görev
KolayVector2(200, 90)değerine ayarlanmış birvelocitydüğüm değişkeni ekle.- Logoyu saniyede her karede
velocitykadar hareket ettir. Şimdilik aşağıya ve sağa doğru sürüklenir ve ekranın dışına çıkar.
Kendin dene
extends Node2D
func _process(delta):
pass
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler
2Her Kare
İşlem Her Karede ÇalışırDeltaSaniyedeki Piksel SayısıÇapraz Hareket EtDöndürerek DönÖlçekle Büyüt5Proje: Ekran Koruyucu
Ekran Koruyucu: SürüklenmeEkran Koruyucu: Yan DuvarlarKendi başına pratik yap: Godot playground