Bir Konum Ayarlama
Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 5 / 28.
Bir düğümün position değeri bir Vector2'dir: x ve y olmak üzere iki sayı. x, sağa doğru pikselleri sayar. y, pikselleri aşağı doğru sayar. Oyunun sol üst köşesi (0, 0) konumundadır ve bu oyun 640 piksel genişliğinde, 360 piksel yüksekliğindedir.
Bir düğümün nerede başlayacağını seçmek için _ready() içinde bir konum belirle:
func _ready():
position = Vector2(500, 100)Bu, robotu sağ üst köşeye yakın bir yere koyar. Daha büyük bir y değeri, ekranda daha aşağıda olduğu anlamına gelir.
Görev
KolayRobotu yeni bir başlangıç noktasına taşı.
_ready()içindepassifadesini,positiondeğeriniVector2(100, 250)olarak ayarlayan bir satırla değiştir.- Önce
x, sonrayolacak şekilde sırayı koru.
“Oyna” düğmesine bas: robot solda, zeminin hemen üzerinde durur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
pass
Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground