Menu
CoddyTech

Ready Bir Kez Çalışır

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 2 / 28.

Godot, her düğüm için oyununa katıldığı anda _ready() işlevini bir kez çağırır. Bir düğümün göründüğünde ne yapacağını belirlemek için kullan; örneğin konumunu ayarlamak veya bir selamlama yazdırmak için.

Bir işlevin içindeki satırlar yukarıdan aşağıya çalışır. Bu iki print() çağrısı, Konsol'a şu sırayla iki satır yazar:

func _ready():
	print("First")
	print("Second")

Bir işlevin içindeki her satır bir sekme karakteriyle (Tab tuşuyla) başlar. Sekme, Godot'a satırın işleve ait olduğunu bildirir. Sekme içermeyen bir satır işlevin dışındadır ve Godot Unexpected identifier "print" in class body gibi bir hatayla durur.

challenge icon

Görev

Kolay

Oyun başladığında robota iki satır yazdır.

  1. print("Robot online") ifadesini _ready() işlevinin ilk satırı olarak bırak.
  2. Altına, kendi seçeceğin sözcüklerle ikinci bir print() ekle; örneğin Systems ready. Başına bir sekme koy.

“Oyna” düğmesine bas: Konsol önce Robot online, ardından senin satırını gösterir. Sonra “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	print("Robot online")

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground