Menu
CoddyTech

Ready Bir Kez Çalışır

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 2 / 27.

Godot, düğüm oyuna katıldığında her düğüm için _ready() işlevini bir kez çağırır. Bir düğüm göründüğünde ne yapacağını belirlemek için, örneğin yerini ayarlamak veya bir selamlama yazdırmak için kullanın.

Bir işlevin içindeki satırlar yukarıdan aşağıya çalışır. Bu iki print() çağrısı, Konsol'a şu sırayla iki satır yazar:

func _ready():
	print("First")
	print("Second")

Bir işlevin içindeki her satır sekme ile başlar. Sekme, satırın işleve ait olduğunu Godot'a bildirir. Sekme içermeyen bir satır işlevin dışındadır.

challenge icon

Görev

Kolay

Oyun başladığında, robota şu iki satırı bu sırayla yazdır:

  1. Robot online
  2. Systems ready

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	print("Robot online")
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground