Dışa Aktarılan Değişkenler
Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 15 / 27.
Bir değişkenin önüne @export yazarsan Godot düzenleyicisi onu Inspector'da gösterir. Inspector, seçtiğin düğümün özelliklerini listeleyen paneldir. Kodu düzenlemeden değeri orada değiştirebilirsin:
@export var speed = 200Betikteki sayı varsayılan değerdir. Inspector'da ayarlanan bir değer sahneye kaydedilir ve oyun başladığında düğüm bu değeri alır. Aynı betiği kullanan iki robotun hızları farklı olabilir.
Bu dersin sahnesinde robotun hızı Inspector'da 90 olarak ayarlanmıştır.
Görev
Kolay- Varsayılan değeri
200olan dışa aktarılmış birspeeddeğişkeni oluşturun. - Robotu saniyede
speedpiksel sağa hareket ettirin.
Sahne hızı 90 olarak ayarlar, bu nedenle robot saniyede 90 piksel hareket etmelidir.
Kendin dene
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 200 * delta
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler
3Ayarlayabileceğiniz Değerler
Bir Düğümdeki DeğişkenlerSabitlerDışa Aktarılan DeğişkenlerVector2 MatematiğiEkranın Kenarlarından SarmaKendi FonksiyonlarınızKendi başına pratik yap: Godot playground