Menu
CoddyTech

Kendi Fonksiyonlarınız

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 18 / 28.

Godot, _ready() ve _process() işlevlerini kendi kendine çağırır. Birkaç satıra ad vermek için kendi işlevlerini de yazabilirsin:

func jump_to_start():
	position = Vector2(50, 250)

Bir işlev yalnızca kod onu çağırdığında çalışır; bunun için adını parantezlerle yazarsın: jump_to_start(). Onu _process() içinden çağırırsan her karede çalışır. _ready() içinden çağırırsan bir kez çalışır.

İyi bir ad, işlevin ne yaptığını anlatır. Böylece _process() bir adımlar listesi gibi okunur: hareket et, sonra başa sar.

challenge icon

Görev

Kolay

Robotu sağ ve alt kenarlardan kendi fonksiyonunla sar.

  1. _process() fonksiyonunun altında, x değeri 640 değerini geçtiğinde çalışan if koşulunu ve y değerini 360 değerini geçtiğinde yeniden 0 yapan bir koşulu içeren func wrap_around(): yaz.
  2. _process() içinde, robot hareket ettikten sonra if yerine wrap_around() çağır.

“Oyna” düğmesine bas: robot aşağı ve sağa doğru sürüklenir ve her zaman ekrana geri döner. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

var velocity = Vector2(200, 100)

func _process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x > 640:
		position.x = 0
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground