Menu
CoddyTech

Kendi Fonksiyonlarınız

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 18 / 27.

Godot, _ready() ve _process() işlevlerini kendi kendine çağırır. Birkaç satıra ad vermek için kendi işlevlerini de yazabilirsin:

func jump_to_start():
	position = Vector2(50, 250)

Bir işlev yalnızca kod onu çağırdığında çalışır; bunun için adını parantezlerle yazarsın: jump_to_start(). Onu _process() içinden çağırırsan her karede çalışır. _ready() içinden çağırırsan bir kez çalışır.

İyi bir ad, işlevin ne yaptığını belirtir. Böylece _process() bir adımlar listesi gibi okunur: hareket et, sonra sınırları aşınca başa dön.

challenge icon

Görev

Kolay

Robot aşağı ve sağa doğru hareket eder ve yalnızca sağ kenarda başa sarar.

  • Sağ kenarda (x 640'ı geçince 0'a döner) ve alt kenarda (y 360'ı geçince 0'a döner) başa saran bir wrap_around() işlevi yaz.
  • Robot hareket ettikten sonra, oradaki if yerine bunu _process() içinde çağır.

Kendin dene

extends Node2D

var velocity = Vector2(200, 100)

func _process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x > 640:
		position.x = 0
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground