Dolar İşareti
Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 19 / 27.
Robotun çocuklarından birini değiştirmek için betiğin önce onu bulması gerekir. $ işaretini ve çocuğun adını, Sahne sekmesinde gösterildiği şekilde yazın:
$Bulb.position.y -= 6Bu, antendeki ampulü yukarı kaldırır ve robotun geri kalanını yerinde bırakır. $Bulb düğümdür; bu nedenle onun üzerindeki her şeyi okuyabilir ve değiştirebilirsiniz.
Bir çocuğun konumu, üst öğesine göre ölçülür. Sol göz x = -13 konumundadır; robotun ortasının 13 piksel solunda.
Adlar büyük harfler de dahil olmak üzere birebir eşleşmelidir. $lefteye hiçbir şey bulamaz.
Görev
KolayRobotun sağa bakmasını sağla. Oyun başladığında LeftEye ve RightEye öğelerinin her birini 4 piksel sağa taşı. Robotun kendisi yerinde kalsın.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
pass
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground