Dolar İşareti
Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 19 / 28.
Robotun çocuklarından birini değiştirmek için betiğin önce onu bulması gerekir. $ işaretini ve çocuğun adını, Scene sekmesinde göründüğü şekilde yaz:
$Bulb.position.y -= 6Bu, antendeki ampulü yukarı kaldırır ve robotun geri kalanını yerinde bırakır. $Bulb düğümdür; dolayısıyla üzerindeki her şeyi okuyabilir ve değiştirebilirsin.
Bir çocuğun konumu, ebeveynine göre ölçülür. Sol göz, x = -13 konumundadır; robotun orta noktasının 13 piksel solundadır.
Adlar, büyük harfler de dâhil olmak üzere tam olarak eşleşmelidir. $lefteye hiçbir şey bulmaz.
Görev
KolayRobotun sağa bakmasını sağla.
_ready()içinde$LeftEyeöğesini sağa doğru4piksel hareket ettir.$RightEyeöğesini de sağa doğru4piksel hareket ettir.
“Oyna” düğmesine bas: iki göz de sağa bakar ve robot yerinde kalır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
pass
Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground