Menu
CoddyTech

Dolar İşareti

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 19 / 28.

Robotun çocuklarından birini değiştirmek için betiğin önce onu bulması gerekir. $ işaretini ve çocuğun adını, Scene sekmesinde göründüğü şekilde yaz:

$Bulb.position.y -= 6

Bu, antendeki ampulü yukarı kaldırır ve robotun geri kalanını yerinde bırakır. $Bulb düğümdür; dolayısıyla üzerindeki her şeyi okuyabilir ve değiştirebilirsin.

Bir çocuğun konumu, ebeveynine göre ölçülür. Sol göz, x = -13 konumundadır; robotun orta noktasının 13 piksel solundadır.

Adlar, büyük harfler de dâhil olmak üzere tam olarak eşleşmelidir. $lefteye hiçbir şey bulmaz.

challenge icon

Görev

Kolay

Robotun sağa bakmasını sağla.

  1. _ready() içinde $LeftEye öğesini sağa doğru 4 piksel hareket ettir.
  2. $RightEye öğesini de sağa doğru 4 piksel hareket ettir.

“Oyna” düğmesine bas: iki göz de sağa bakar ve robot yerinde kalır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	pass

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground