Menu
CoddyTech

Dolar İşareti

Coddy'nin Godot Journey'sinin Düğümler ve Sahneler bölümünün bir parçası. Ders 19 / 27.

Robotun çocuklarından birini değiştirmek için betiğin önce onu bulması gerekir. $ işaretini ve çocuğun adını, Sahne sekmesinde gösterildiği şekilde yazın:

$Bulb.position.y -= 6

Bu, antendeki ampulü yukarı kaldırır ve robotun geri kalanını yerinde bırakır. $Bulb düğümdür; bu nedenle onun üzerindeki her şeyi okuyabilir ve değiştirebilirsiniz.

Bir çocuğun konumu, üst öğesine göre ölçülür. Sol göz x = -13 konumundadır; robotun ortasının 13 piksel solunda.

Adlar büyük harfler de dahil olmak üzere birebir eşleşmelidir. $lefteye hiçbir şey bulamaz.

challenge icon

Görev

Kolay

Robotun sağa bakmasını sağla. Oyun başladığında LeftEye ve RightEye öğelerinin her birini 4 piksel sağa taşı. Robotun kendisi yerinde kalsın.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Düğümler ve Sahneler bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground