Mẫu tổng hợp
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 101 trên 104.
Mẫu Composite pattern cho phép bạn xử lý thống nhất từng đối tượng riêng lẻ và nhóm đối tượng. Mẫu này kết hợp các đối tượng thành cấu trúc cây, trong đó cả phần tử đơn lẻ lẫn vùng chứa phần tử đều dùng chung một giao diện. Cách này rất phù hợp để biểu diễn các cấu trúc phân cấp như hệ thống tệp, sơ đồ tổ chức hoặc thành phần giao diện người dùng.
Mẫu này có ba phần chính: giao diện Component định nghĩa các thao tác chung, các lớp Leaf đại diện cho từng đối tượng riêng lẻ và các lớp Composite chứa các đối tượng con rồi ủy quyền thao tác cho chúng:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
#include <string>
// Giao diện thành phần (component)
class FileSystemItem {
public:
virtual void display(int indent = 0) const = 0;
virtual int getSize() const = 0;
virtual ~FileSystemItem() = default;
};
// Thành phần lá (leaf): đại diện cho từng tệp
class File : public FileSystemItem {
std::string name;
int size;
public:
File(const std::string& n, int s) : name(n), size(s) {}
void display(int indent = 0) const override {
std::cout << std::string(indent, ' ') << name
<< " (" << size << " KB)\n";
}
int getSize() const override { return size; }
};
// Thành phần tổng hợp (composite): chứa các thành phần khác
class Folder : public FileSystemItem {
std::string name;
std::vector<std::shared_ptr<FileSystemItem>> children;
public:
Folder(const std::string& n) : name(n) {}
void add(std::shared_ptr<FileSystemItem> item) {
children.push_back(item);
}
void display(int indent = 0) const override {
std::cout << std::string(indent, ' ') << "[" << name << "]\n";
for (const auto& child : children) {
child->display(indent + 2);
}
}
int getSize() const override {
int total = 0;
for (const auto& child : children) {
total += child->getSize();
}
return total;
}
};Đối tượng kết hợp Folder lưu các đối tượng con và thực hiện các thao tác bằng cách lặp qua chúng. Khi bạn gọi getSize() trên một thư mục, hàm này sẽ tính đệ quy tổng kích thước của tất cả mục bên trong. Code phía client không cần biết nó đang làm việc với tệp hay thư mục, vì cả hai đều phản hồi theo cùng một giao diện.
Dùng Composite khi bạn cần biểu diễn cấu trúc phân cấp bộ phận và tổng thể, đồng thời muốn các ứng dụng khách xử lý thống nhất đối tượng riêng lẻ và các tổ hợp.
Thử thách
DễHãy xây dựng hệ thống Sơ đồ tổ chức bằng mẫu Composite. Bạn sẽ tạo một hệ thống phân cấp, trong đó cả nhân viên riêng lẻ và phòng ban (có thể chứa nhân viên hoặc phòng ban nhỏ hơn) đều được xử lý thống nhất. Cách này phản ánh cơ cấu của các công ty trong thực tế: phòng ban chứa nhân viên và các phòng ban khác, tạo thành cấu trúc cây.
Bạn sẽ sắp xếp code trong ba tệp:
OrgComponent.h: Định nghĩa giao diện thành phần mà cả nhân viên lẫn phòng ban sẽ triển khai.Tạo lớp trừu tượng
OrgComponentvới:getName(): trả về tên của thành phầngetSalary(): trả về tổng lương (với nhân viên là lương của họ; với phòng ban là tổng lương của tất cả thành viên)display(int indent = 0): hiển thị thành phần với mức thụt lề phù hợp
Thêm hàm hủy ảo.
Organization.h: Triển khai các lớp lá và lớp tổ hợp.Tạo lớp
Employee(lớp lá) lưu tên và lương. Phương thứcdisplay()của lớp này sẽ in thông tin nhân viên theo định dạng:[indent spaces]- [name] ($[salary])Tạo lớp
Department(lớp tổ hợp) lưu tên và tập hợp các thành phần con thuộc kiểuOrgComponent, sử dụngstd::shared_ptr. Triển khai:add(std::shared_ptr<OrgComponent> component): thêm một thành phần con vào phòng bangetSalary(): tính đệ quy tổng lương của tất cả thành viêndisplay(): in tên phòng ban trong dấu ngoặc vuông, sau đó hiển thị tất cả thành phần con với mức thụt lề tăng thêm (thêm 2 dấu cách cho mỗi cấp)
Định dạng hiển thị của phòng ban là:
[indent spaces][Department Name] [children displayed with indent + 2]main.cpp: Xây dựng và hiển thị cơ cấu tổ chức.Đọc bốn đầu vào:
- Tên công ty (chuỗi)
- Tên phòng ban (chuỗi)
- Tên và lương của nhân viên thứ nhất (định dạng:
name,salary) - Tên và lương của nhân viên thứ hai (định dạng:
name,salary)
Xây dựng cơ cấu sau: Tạo một công ty (phòng ban cấp cao nhất), thêm một phòng ban nhỏ vào đó, rồi thêm cả hai nhân viên vào phòng ban nhỏ này. Sau đó, hiển thị toàn bộ cơ cấu tổ chức và in tổng lương của công ty.
Sau khi hiển thị cơ cấu, in:
Total Salary: $[amount]
Ví dụ, với các đầu vào TechCorp, Engineering, Alice,75000 và Bob,65000:
[TechCorp]
[Engineering]
- Alice ($75000)
- Bob ($65000)
Total Salary: $140000Với các đầu vào StartupInc, Development, Carol,80000 và Dave,70000:
[StartupInc]
[Development]
- Carol ($80000)
- Dave ($70000)
Total Salary: $150000Lưu ý rằng getSalary() hoạt động thống nhất dù được gọi trên nhân viên hay phòng ban: phòng ban tự động cộng gộp lương của tất cả thành viên. Code phía gọi không cần phân biệt giữa nhân viên riêng lẻ và toàn bộ phòng ban khi tính tổng hoặc hiển thị hệ thống phân cấp.
Tự làm thử
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <sstream>
#include "Organization.h"
int main() {
// Đọc dữ liệu đầu vào
std::string companyName;
std::string departmentName;
std::string employee1Input;
std::string employee2Input;
std::getline(std::cin, companyName);
std::getline(std::cin, departmentName);
std::getline(std::cin, employee1Input);
std::getline(std::cin, employee2Input);
// Hàm lambda hỗ trợ phân tích định dạng "name,salary"
auto parseEmployee = [](const std::string& input) -> std::pair<std::string, int> {
size_t commaPos = input.find(',');
std::string name = input.substr(0, commaPos);
int salary = std::stoi(input.substr(commaPos + 1));
return {name, salary};
};
auto [name1, salary1] = parseEmployee(employee1Input);
auto [name2, salary2] = parseEmployee(employee2Input);
// TODO: Tạo công ty dưới dạng Department cấp cao nhất
// TODO: Tạo một phòng ban con
// TODO: Tạo hai đối tượng Employee từ dữ liệu đã phân tích
// TODO: Thêm nhân viên vào phòng ban con
// TODO: Thêm phòng ban con vào công ty
// TODO: Hiển thị toàn bộ cấu trúc tổ chức
// TODO: In ra tổng tiền lương theo định dạng: Total Salary: $[amount]
return 0;
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học11Các khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp so với kế thừaMixin qua CRTPMẫu PimplXóa kiểuLớp enum và định kiểu mạnhXử lý ngoại lệ trong OOPPhân cấp ngoại lệ tùy chỉnh14Mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợpRAII như một mẫu thiết kế3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online