Quy tắc 3 / 5 / 0
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 25 trên 104.
Khi lớp của bạn quản lý các tài nguyên như bộ nhớ động, bạn đã học rằng mình cần có hàm hủy, hàm khởi tạo sao chép và hàm khởi tạo di chuyển tùy chỉnh. Nhưng có một nguyên tắc giúp bạn quyết định nên triển khai những hàm thành viên đặc biệt nào: Quy tắc ba, năm và không.
Quy tắc ba nêu rằng: nếu bạn định nghĩa một trong ba thành phần sau, bạn nên định nghĩa cả ba:
- Hàm hủy
- Hàm khởi tạo sao chép
- Toán tử gán sao chép
Quy tắc năm mở rộng điều này cho C++ hiện đại, bổ sung các thao tác di chuyển:
- Hàm hủy
- Hàm khởi tạo sao chép
- Toán tử gán sao chép
- Hàm khởi tạo di chuyển
- Toán tử gán di chuyển
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
Buffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {}
~Buffer() { delete[] data; } // 1. Hàm hủy
Buffer(const Buffer& other); // 2. Hàm khởi tạo sao chép
Buffer& operator=(const Buffer& other); // 3. Phép gán sao chép
Buffer(Buffer&& other) noexcept; // 4. Hàm khởi tạo di chuyển
Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept; // 5. Phép gán di chuyển
};Cả hai toán tử gán đều tuân theo cùng một mẫu: kiểm tra để tránh tự gán, giải phóng tài nguyên cũ, nhận tài nguyên mới rồi trả về *this:
Buffer& Buffer::operator=(const Buffer& other) { // Phép gán sao chép
if (this != &other) {
delete[] data;
size = other.size;
data = new int[size];
std::copy(other.data, other.data + size, data);
}
return *this;
}
Buffer& Buffer::operator=(Buffer&& other) noexcept { // Phép gán di chuyển
if (this != &other) {
delete[] data;
data = other.data;
size = other.size;
other.data = nullptr;
other.size = 0;
}
return *this;
}Quy tắc số không (Rule of Zero) là cách tiếp cận đơn giản nhất: nếu lớp (class) của bạn không trực tiếp quản lý tài nguyên, đừng định nghĩa bất kỳ hàm (function) nào trong số này. Hãy để trình biên dịch tự tạo chúng, hoặc dùng con trỏ thông minh và bộ chứa chuẩn để quản lý tài nguyên thay bạn.
class Player {
std::string name; // std::string tự quản lý bộ nhớ của mình
std::vector<int> scores; // std::vector tự quản lý tài nguyên của mình
public:
Player(std::string n) : name(n) {}
// Không cần hàm hủy, hàm sao chép hay hàm di chuyển!
};Tuân theo các quy tắc này giúp tránh bug như xóa hai lần, rò rỉ bộ nhớ và con trỏ treo xảy ra khi một số thao tác đã được định nghĩa nhưng những thao tác khác lại bị thiếu.
Thử thách
DễHãy tạo một lớp TextBuffer tuân theo Quy tắc năm hàm đặc biệt: triển khai cả năm hàm thành viên đặc biệt để quản lý đúng dữ liệu ký tự được cấp phát động. Qua đó, bạn sẽ thấy các thao tác sao chép và di chuyển phối hợp với nhau như thế nào để tạo nên một lớp quản lý tài nguyên vững chắc.
Bạn sẽ tạo hai tệp để sắp xếp code:
TextBuffer.h: Định nghĩa lớpTextBufferlưu trữ văn bản trong một mảng ký tự được cấp phát động. Lớp của bạn cần có:- Các thành viên riêng tư: con trỏ
char*tên làdatađể lưu nội dung văn bản, vàsize_t lengthđể lưu độ dài chuỗi, không tính ký tự kết thúc null - Một hàm khởi tạo có tham số nhận chuỗi C (
const char*), cấp phát bộ nhớ, sao chép nội dung và in ra"TextBuffer created: <text>" - Một hàm hủy giải phóng bộ nhớ nếu con trỏ không phải null và in ra
"TextBuffer destroyed" - Một hàm khởi tạo sao chép thực hiện sao chép sâu và in ra
"TextBuffer copied" - Một toán tử gán sao chép xử lý phép gán cho chính nó, dọn dẹp dữ liệu hiện có, thực hiện sao chép sâu và in ra
"TextBuffer copy-assigned". Trả về*this - Một hàm khởi tạo di chuyển (được đánh dấu
noexcept) chuyển quyền sở hữu và in ra"TextBuffer moved". Để đối tượng nguồn ở trạng thái rỗng hợp lệ - Một toán tử gán di chuyển (được đánh dấu
noexcept) xử lý phép gán cho chính nó, dọn dẹp dữ liệu hiện có, chuyển quyền sở hữu và in ra"TextBuffer move-assigned". Trả về*this - Một phương thức
getText()trả về văn bản đã lưu (trả về chuỗi rỗng""nếudatalà null) - Một phương thức
getLength()trả về độ dài
- Các thành viên riêng tư: con trỏ
main.cpp: Minh họa hoạt động của cả năm hàm thành viên đặc biệt. Đọc một chuỗi văn bản từ đầu vào, sau đó:- Tạo một
TextBuffertên làoriginalvới văn bản đầu vào - Tạo
copiedbằng hàm khởi tạo sao chép từoriginal - Tạo
anothervới văn bản"Temporary" - Dùng phép gán sao chép:
another = original - Tạo
movedbằng cách gọi hàm khởi tạo di chuyển với nguồn làoriginal, sử dụngstd::move() - Tạo
targetvới văn bản"Target" - Dùng phép gán di chuyển:
target = std::move(copied) - In ra
"--- Final State ---" - In ra
"original: <text> (length: <len>)"cho từng bộ đệm: original, copied, moved, another, target
- Tạo một
Sau các thao tác di chuyển, các đối tượng nguồn (original và copied) sẽ hiển thị văn bản rỗng với độ dài 0, còn các đối tượng đích sẽ chứa dữ liệu được chuyển đến. Qua đó, bạn sẽ thấy Quy tắc năm hàm đặc biệt hoạt động như thế nào: cả năm hàm phối hợp với nhau để đảm bảo quản lý tài nguyên an toàn.
Thêm <cstring> để dùng các hàm xử lý chuỗi như strlen và strcpy, và <utility> để dùng std::move().
Tự làm thử
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include "TextBuffer.h"
using namespace std;
int main() {
string input;
getline(cin, input);
// TODO: Tạo một TextBuffer tên là 'original' với văn bản đầu vào
// TODO: Tạo 'copied' bằng hàm khởi tạo sao chép từ 'original'
// TODO: Tạo 'another' với văn bản "Temporary"
// TODO: Dùng phép gán sao chép: another = original
// TODO: Tạo 'moved' bằng hàm khởi tạo di chuyển từ 'original', dùng std::move()
// TODO: Tạo 'target' với văn bản "Target"
// TODO: Dùng phép gán di chuyển: target = std::move(copied)
// TODO: In ra "--- Final State ---"
// TODO: In ra trạng thái của từng vùng đệm theo định dạng sau:
// "original: <text> (length: <len>)"
// In ra cho: original, copied, moved, another, target
return 0;
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online