constexpr và consteval
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 87 trên 104.
C++ cho phép thực hiện phép tính tại thời điểm biên dịch thay vì thời điểm chạy, nhờ đó cải thiện đáng kể hiệu suất. Từ khóa constexpr (C++11) và từ khóa consteval (C++20) giúp bạn kiểm soát thời điểm đánh giá biểu thức.
Hàm (function) constexpr có thể được tính toán tại thời điểm biên dịch nếu nhận các đối số hằng số, nhưng cũng có thể chạy trong thời gian chạy với đầu vào không phải hằng số:
#include <iostream>
constexpr int square(int n) {
return n * n;
}
int main() {
constexpr int compileTime = square(5); // Tính giá trị khi biên dịch
int x = 7;
int runtime = square(x); // Tính giá trị khi chạy
std::cout << compileTime << "\n"; // 25
std::cout << runtime << "\n"; // 49
}Khi cần đảm bảo việc đánh giá diễn ra tại thời điểm biên dịch, hãy dùng consteval. Hàm consteval phải tạo ra một hằng số, gọi hàm này với các giá trị thời gian chạy sẽ gây ra lỗi biên dịch:
consteval int factorial(int n) {
return n <= 1 ? 1 : n * factorial(n - 1);
}
int main() {
constexpr int result = factorial(5); // OK: 120 được tính khi biên dịch
// int x = 5;
// int bad = factorial(x); // ERROR: x không phải là hằng số
}Bạn cũng có thể dùng constexpr với các biến và cả hàm khởi tạo của lớp, nhờ đó toàn bộ đối tượng có thể được tạo tại thời điểm biên dịch. Cách này đặc biệt hữu ích với các bảng tra cứu, giá trị cấu hình hoặc dữ liệu không thay đổi trong quá trình chạy chương trình.
Thử thách
DễBạn sẽ sắp xếp code trong ba tệp:
MathUtils.h: Định nghĩa các hàm toán học được tính toán tại thời điểm biên dịch.Tạo các hàm sau:
cube: hàmconstexprnhận một số nguyênintvà trả về lập phương của nó (n * n * n)triangularNumber: hàmconstexprtính số tam giác thứ n theo công thức n * (n + 1) / 2. Trong bài này, ta chỉ gọi hàm trong ngữ cảnh được tính toán tại thời điểm biên dịch và lưu kết quả vào một biếnconstexpr.sumOfSquares: hàmconstexprnhận hai số nguyên và trả về tổng bình phương của chúng (a*a + b*b)
Config.h: Tạo một cấu trúc cấu hình bằng các hằng số được tính toán tại thời điểm biên dịch.Định nghĩa một struct
Configvới hàm khởi tạoconstexprnhận ba số nguyên:width,heightvàdepth. Lưu các giá trị này vào các thành viên công khai. Thêm phương thứcconstexprtên làvolume(), trả về width * height * depth.Bên dưới struct, tạo một hằng số toàn cục
constexprtên làDEFAULT_CONFIG, được khởi tạo bằng các giá trị 10, 20 và 5.main.cpp: Đọc hai số nguyên từ đầu vào, biểu thị các giá trị tại thời điểm chạy.Trước tiên, minh họa việc tính toán tại thời điểm biên dịch bằng cách tạo các biến
constexpr:- Lưu
cube(4)vào một biến constexpr và in ra:Cube of 4: [value] - Lưu
triangularNumber(10)vào một biến constexpr và in ra:10th triangular number: [value] - In thể tích của cấu hình mặc định:
Default volume: [value]
Sau đó, minh họa rằng các hàm
constexprcũng có thể hoạt động tại thời điểm chạy bằng cách dùng hai giá trị đầu vào:- Gọi
cube()với giá trị đầu vào thứ nhất và in ra:Cube of [input]: [result] - Gọi
sumOfSquares()với cả hai giá trị đầu vào và in ra:Sum of squares: [result]
- Lưu
Ví dụ, với đầu vào 3 và 4:
Cube of 4: 64
10th triangular number: 55
Default volume: 1000
Cube of 3: 27
Sum of squares: 25Với đầu vào 5 và 12:
Cube of 4: 64
10th triangular number: 55
Default volume: 1000
Cube of 5: 125
Sum of squares: 169Tự làm thử
#include <iostream>
#include "MathUtils.h"
#include "Config.h"
using namespace std;
int main() {
// Đọc hai số nguyên từ đầu vào
int input1, input2;
cin >> input1;
cin >> input2;
// TODO: Minh họa cách tính giá trị lúc biên dịch
// Tạo một biến (variable) constexpr lưu cube(4) và in ra: "Cube of 4: [value]"
// TODO: Tạo một biến constexpr lưu triangularNumber(10)
// và in ra: "10th triangular number: [value]"
// TODO: In ra âm lượng của cấu hình mặc định: "Default volume: [value]"
// TODO: Minh họa cách dùng các hàm (function) constexpr khi chạy
// Gọi cube() với input1 và in ra: "Cube of [input1]: [result]"
// TODO: Gọi sumOfSquares() với cả hai giá trị đầu vào
// và in ra: "Sum of squares: [result]"
return 0;
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quát12Các tính năng hiện đại của C++
Ngữ nghĩa di chuyển và giá trị rvalueChuyển tiếp hoàn hảoTìm hiểu sâu về biểu thức lambdastd::function và std::bindconstexpr và constevalRàng buộc cấu trúcoptional, variant, anyTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online