Ôn tập: hệ phân cấp nhân viên
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 55 trên 104.
Thử thách
DễHãy cùng xây dựng một hệ thống phân cấp nhân viên hoàn chỉnh, kết hợp mọi khái niệm về kế thừa bạn đã học trong chương này. Bạn sẽ tạo một cơ cấu công ty với nhiều loại nhân viên có chung các thuộc tính nhưng có những hành vi riêng.
Bạn sẽ sắp xếp code trong bốn tệp:
Employee.h: Định nghĩa lớp cơ sởEmployeeđể mọi loại nhân viên kế thừa. Mỗi nhân viên có tên, ID và mức lương cơ bản. Bao gồm:- Các thành viên protected cho tên (
std::string), id (int) và baseSalary (double) - Một hàm khởi tạo để khởi tạo cả ba giá trị
- Một phương thức ảo
displayInfo()để in ra:Employee: <name> (ID: <id>) - Một phương thức ảo
calculateSalary()trả về mức lương cơ bản - Một hàm hủy ảo
- Các thành viên protected cho tên (
Manager.h: Định nghĩa lớpManagerkế thừa công khai từEmployee. Quản lý nhận tiền thưởng dựa trên quy mô nhóm:- Một thành viên
int teamSizeprivate - Một hàm khởi tạo nhận tên, id, mức lương cơ bản và quy mô nhóm: gọi hàm khởi tạo của lớp cơ sở theo cách phù hợp
- Ghi đè
displayInfo()để in ra:Manager: <name> (ID: <id>) - Team of <teamSize> - Ghi đè
calculateSalary()để trả về mức lương cơ bản cộng thêm 500 cho mỗi thành viên trong nhóm
- Một thành viên
Developer.h: Định nghĩa lớpDeveloperkế thừa công khai từEmployee. Lập trình viên có ngôn ngữ chuyên môn và nhận tiền thưởng kỹ năng:- Một thành viên
std::string languageprivate - Một hàm khởi tạo nhận tên, id, mức lương cơ bản và ngôn ngữ lập trình
- Ghi đè
displayInfo()để in ra:Developer: <name> (ID: <id>) - <language> - Ghi đè
calculateSalary()để trả về mức lương cơ bản cộng thêm khoản thưởng kỹ năng 1000
- Một thành viên
main.cpp: Đọc sáu đầu vào, mỗi đầu vào trên một dòng riêng:- Tên quản lý
- ID của quản lý
- Mức lương cơ bản của quản lý
- Tên lập trình viên
- ID của lập trình viên
- Mức lương cơ bản của lập trình viên
Tạo một Manager có quy mô nhóm là 4 và một Developer chuyên về "C++". Lưu con trỏ đến cả hai trong một mảng con trỏ
Employee*. Duyệt qua mảng để gọidisplayInfo()và in mức lương đã tính của mỗi nhân viên theo định dạng sau:<displayInfo output> Salary: $<calculated salary>In một dòng trống giữa các nhân viên. Sau khi hiển thị tất cả nhân viên, hãy xóa đúng cách các đối tượng được cấp phát động.
Ví dụ, với các đầu vào Sarah, 101, 5000, Mike, 102 và 4500:
Manager: Sarah (ID: 101) - Team of 4
Salary: $7000
Developer: Mike (ID: 102) - C++
Salary: $5500Thử thách này minh họa tính đa hình trong thực tế: khi gọi phương thức ảo thông qua con trỏ lớp cơ sở, chương trình sẽ gọi phần triển khai phù hợp của lớp dẫn xuất. Hãy nhớ dùng từ khóa override và thêm hàm hủy ảo vào lớp cơ sở để dọn dẹp đúng cách.
Tự làm thử
#include <iostream>
#include <string>
#include "Employee.h"
#include "Manager.h"
#include "Developer.h"
using namespace std;
int main() {
// Đọc dữ liệu đầu vào (input) của Manager
string managerName;
int managerId;
double managerSalary;
getline(cin, managerName);
cin >> managerId;
cin >> managerSalary;
cin.ignore();
// Đọc dữ liệu đầu vào của Developer
string developerName;
int developerId;
double developerSalary;
getline(cin, developerName);
cin >> developerId;
cin >> developerSalary;
// TODO: Tạo một Manager có nhóm gồm 4 người
// TODO: Tạo một Developer chuyên về "C++"
// TODO: Tạo một mảng (array) con trỏ Employee* để lưu cả hai nhân viên
// TODO: Duyệt mảng và với mỗi nhân viên:
// - Gọi displayInfo()
// - In ra: Salary: $<mức lương đã tính>
// - In một dòng trống giữa các nhân viên (không in sau người cuối cùng)
// TODO: Xóa các đối tượng đã cấp phát động
return 0;
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online