Kết hợp so với kế thừa
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 76 trên 104.
Khi thiết kế mối quan hệ giữa các lớp, bạn có hai lựa chọn chính: kế thừa ("is-a") và kết hợp ("has-a"). Chọn cách tiếp cận phù hợp sẽ ảnh hưởng đáng kể đến tính linh hoạt và khả năng bảo trì của code.
Kế thừa (inheritance) tạo ra mối liên kết chặt chẽ giữa các lớp. Một Car kế thừa từ Vehicle sẽ mãi gắn với mối quan hệ đó:
class Vehicle {
public:
virtual void start() { std::cout << "Starting vehicle\n"; }
};
class Car : public Vehicle {
public:
void start() override { std::cout << "Starting car\n"; }
};Tính hợp thành nhúng các đối tượng làm thành viên, tạo nên mối quan hệ linh hoạt hơn. Một Car có một Engine thay vì là một động cơ:
class Engine {
public:
void start() { std::cout << "Engine running\n"; }
};
class Car {
private:
Engine engine; // Car có một Engine
public:
void start() { engine.start(); }
};Ưu điểm chính của cách kết hợp là tính linh hoạt. Bạn có thể dễ dàng thay đổi các thành phần, thay đổi hành vi khi chương trình đang chạy hoặc kết hợp nhiều khả năng mà không bị giới hạn bởi hệ thống phân cấp lớp cứng nhắc. Trong hầu hết trường hợp, thiết kế C++ hiện đại ưu tiên cách kết hợp hơn kế thừa.
Dùng kế thừa (inheritance) khi có mối quan hệ “là một” thực sự và bạn cần tính đa hình. Dùng hợp thành (composition) khi bạn muốn tái sử dụng chức năng hoặc khi mối quan hệ được mô tả chính xác hơn là “có một” hoặc “sử dụng một”.
Thử thách
DễHãy xây dựng trình mô phỏng hệ thống máy tính để minh họa khi nào nên dùng kết hợp đối tượng (composition) thay vì kế thừa. Bạn sẽ mô hình hóa một máy tính có các thành phần (kết hợp đối tượng) thay vì là một thành phần, qua đó cho thấy kết hợp đối tượng giúp thay thế linh kiện linh hoạt khi chương trình đang chạy.
Bạn sẽ sắp xếp code trong ba tệp:
Components.h: Định nghĩa các thành phần riêng lẻ mà một máy tính có thể bao gồm.Tạo lớp
CPUvớistd::string modelvàint coresở phạm vi private. Cung cấp hàm khởi tạo nhận cả hai giá trị, phương thứcprocess()in raCPU [model] processing with [cores] cores, và phương thứcgetModel().Tạo lớp
Memoryvớiint sizeGBở phạm vi private. Cung cấp hàm khởi tạo, phương thứcload()in raLoading data into [sizeGB]GB RAM, và phương thứcgetSize().Tạo lớp
Storagevớistd::string typeở phạm vi private (chẳng hạn "SSD" hoặc "HDD") vàint capacityGB. Cung cấp hàm khởi tạo, phương thứcread()in raReading from [capacityGB]GB [type], và các phương thức lấy giá trị của cả hai thuộc tính.Computer.h: Định nghĩa lớpComputerdùng cách kết hợp đối tượng để kết hợp các thành phần.Lớp
Computercần có các đối tượng thành viên ở phạm vi private: mộtCPU, mộtMemoryvà mộtStorage. Dùng danh sách khởi tạo của hàm khởi tạo để khởi tạo các thành phần này từ các tham số.Cài đặt các phương thức sau:
boot(): in raBooting computer..., sau đó gọiload()trên bộ nhớ,read()trên thiết bị lưu trữ vàprocess()trên CPU, mỗi lệnh trên một dòng riêngspecs(): in thông số máy tính theo định dạng sau:Computer Specs: - CPU: [model] ([cores] cores) - RAM: [size]GB - Storage: [capacity]GB [type]
main.cpp: Đọc sáu đầu vào (mỗi đầu vào trên một dòng riêng):- Tên mẫu CPU (chuỗi)
- Số lõi CPU (số nguyên)
- Dung lượng bộ nhớ tính bằng GB (số nguyên)
- Loại thiết bị lưu trữ (chuỗi, ví dụ: "SSD")
- Dung lượng thiết bị lưu trữ tính bằng GB (số nguyên)
- Một lệnh: "boot" hoặc "specs"
Tạo các đối tượng thành phần, sau đó tạo một
Computerbằng cách kết hợp đối tượng. Tùy theo lệnh, hãy gọiboot()hoặcspecs().
Ví dụ, với các đầu vào Intel i7, 8, 16, SSD, 512 và boot:
Booting computer...
Loading data into 16GB RAM
Reading from 512GB SSD
CPU Intel i7 processing with 8 coresVới các đầu vào AMD Ryzen, 6, 32, HDD, 1000 và specs:
Computer Specs:
- CPU: AMD Ryzen (6 cores)
- RAM: 32GB
- Storage: 1000GB HDDLưu ý rằng lớp Computer không kế thừa từ thành phần nào. Nó chứa các thành phần đó. Mối quan hệ “có” này giúp bạn dễ dàng tạo máy tính với các tổ hợp linh kiện khác nhau, hoặc thậm chí thay linh kiện sau này nếu bạn thêm các phương thức setter. Tính linh hoạt này là ưu điểm chính của kết hợp đối tượng so với kế thừa.
Tự làm thử
#include <iostream>
#include <string>
#include "Computer.h"
using namespace std;
int main() {
// Đọc dữ liệu đầu vào
string cpuModel;
getline(cin, cpuModel); // Tên mẫu CPU (có thể chứa dấu cách)
int cpuCores;
cin >> cpuCores; // Số lõi CPU
int memorySize;
cin >> memorySize; // Dung lượng bộ nhớ tính bằng GB
string storageType;
cin >> storageType; // Loại thiết bị lưu trữ (ví dụ: "SSD")
int storageCapacity;
cin >> storageCapacity; // Dung lượng lưu trữ tính bằng GB
string command;
cin >> command; // Lệnh: "boot" hoặc "specs"
// TODO: Tạo các đối tượng thành phần (CPU, Memory, Storage)
// TODO: Tạo một đối tượng Computer bằng cách dùng quan hệ hợp thành
// TODO: Dựa vào lệnh, gọi boot() hoặc specs()
return 0;
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học11Các khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp so với kế thừaMixin qua CRTPMẫu PimplXóa kiểuLớp enum và định kiểu mạnhXử lý ngoại lệ trong OOPPhân cấp ngoại lệ tùy chỉnh3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online