Mixin qua CRTP
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 77 trên 104.
Mẫu thiết kế khuôn mẫu đệ quy kỳ lạ (Curiously Recurring Template Pattern, CRTP) là kỹ thuật trong đó một lớp kế thừa từ lớp cơ sở dạng khuôn mẫu và truyền chính nó làm đối số khuôn mẫu. Kỹ thuật này cho phép đa hình tại thời điểm biên dịch và giúp lớp cơ sở truy cập các thành viên của lớp dẫn xuất mà không cần hàm ảo.
Cấu trúc CRTP cơ bản trông như sau:
template <typename Derived>
class Base {
public:
void interface() {
static_cast<Derived*>(this)->implementation();
}
};
class MyClass : public Base<MyClass> {
public:
void implementation() {
std::cout << "MyClass implementation\n";
}
};CRTP đặc biệt hữu ích khi tạo mixins, tức là chức năng có thể tái sử dụng và được «trộn vào» các lớp. Khác với kế thừa truyền thống, mixin bổ sung khả năng mà không tạo ra hệ phân cấp sâu:
template <typename Derived>
class Printable {
public:
void print() const {
const Derived& self = static_cast<const Derived&>(*this);
std::cout << self.toString() << "\n";
}
};
class Person : public Printable<Person> {
std::string name;
public:
Person(const std::string& n) : name(n) {}
std::string toString() const { return "Person: " + name; }
};
// Cách sử dụng:
Person p("Alice");
p.print(); // Đầu ra: Person: AliceƯu điểm chính là mọi lời gọi phương thức (method) đều được phân giải tại thời điểm biên dịch, nhờ đó loại bỏ phần chi phí phát sinh từ hàm ảo. Bạn có thể kết hợp nhiều mixin CRTP để ghép các chức năng, tạo nên một lựa chọn linh hoạt thay cho đa hình thời gian chạy khi các kiểu đã được xác định tại thời điểm biên dịch.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống ghi nhật ký dùng các mixin CRTP để bổ sung chức năng có thể tái sử dụng cho nhiều lớp khác nhau mà không phải chịu chi phí của hàm ảo. Bạn sẽ tạo hai mixin có thể được kết hợp vào bất kỳ lớp nào: một mixin dùng để đếm số instance và một mixin dùng để tạo biểu diễn dạng chuỗi.
Bạn sẽ tổ chức code trong ba tệp:
Mixins.h: Định nghĩa hai mẫu mixin CRTP cung cấp chức năng có thể tái sử dụng.Tạo một mẫu mixin
Countableđể theo dõi số instance của lớp dẫn xuất. Mixin này cần có một bộ đếm tĩnh, tăng lên trong hàm khởi tạo và giảm xuống trong hàm hủy. Cung cấp phương thức tĩnhgetCount()để trả về số đếm hiện tại.Tạo một mẫu mixin
Describablecung cấp phương thứcdescribe(). Phương thức này cần dùngstatic_castđể truy cập lớp dẫn xuất và gọi phương thứcgetDescription()của lớp đó, sau đó in kết quả kèm theo một ký tự xuống dòng.Hãy nhớ rằng các mixin CRTP dùng
static_cast<Derived*>(this)để truy cập các thành viên của lớp dẫn xuất tại thời điểm biên dịch.Entities.h: Định nghĩa hai lớp thực thể kế thừa từ cả hai mixin.Tạo lớp
Playerkế thừa từ cảCountable<Player>vàDescribable<Player>. Lớp này cần lưu tên và cấp độ, đồng thời cung cấp phương thứcgetDescription()trả về chuỗi theo định dạng:Player: [name] (Level [level])Tạo lớp
Enemycũng kế thừa từ cả hai mixin. Lớp này cần lưu loại và máu, đồng thời cung cấp phương thứcgetDescription()trả về:Enemy: [type] with [health] HPĐừng quên khởi tạo bộ đếm tĩnh cho mỗi lớp.
main.cpp: Đọc bốn đầu vào, mỗi đầu vào trên một dòng riêng:- Tên Player (chuỗi)
- Cấp độ Player (số nguyên)
- Loại Enemy (chuỗi)
- Máu của Enemy (số nguyên)
Tạo một Player và một Enemy với các giá trị đã cho. Sau đó, minh họa các mixin:
- In
Player count: [count]bằng phương thức tĩnhgetCount() - In
Enemy count: [count] - Gọi
describe()trên Player - Gọi
describe()trên Enemy - Tạo Player thứ hai với tên "Guest" và cấp độ 1
- In lại
Player count: [count]để hiển thị số đếm đã cập nhật - Gọi
describe()trên Player thứ hai
Ví dụ, với các đầu vào Hero, 10, Dragon và 500:
Player count: 1
Enemy count: 1
Player: Hero (Level 10)
Enemy: Dragon with 500 HP
Player count: 2
Player: Guest (Level 1)Thử thách này minh họa cách các mixin CRTP bổ sung chức năng đếm và mô tả cho những lớp không liên quan mà không dùng hàm ảo. Cả Player và Enemy đều có những khả năng giống nhau nhờ kế thừa từ cùng các mẫu mixin, nhưng mỗi lớp duy trì bộ đếm instance riêng vì mẫu được khởi tạo với các kiểu khác nhau.
Tự làm thử
#include <iostream>
#include <string>
#include "Entities.h"
using namespace std;
int main() {
// Đọc dữ liệu đầu vào
string playerName;
int playerLevel;
string enemyType;
int enemyHealth;
cin >> playerName;
cin >> playerLevel;
cin >> enemyType;
cin >> enemyHealth;
// TODO: Tạo một Player với tên và cấp độ đã cho
// TODO: Tạo một Enemy với loại và lượng máu đã cho
// TODO: In ra "Player count: [count]" bằng Player::getCount()
// TODO: In ra "Enemy count: [count]" bằng Enemy::getCount()
// TODO: Gọi describe() cho người chơi
// TODO: Gọi describe() cho kẻ địch
// TODO: Tạo người chơi thứ hai có tên "Guest" và cấp độ 1
// TODO: In lại "Player count: [count]"
// TODO: Gọi describe() cho người chơi thứ hai
return 0;
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học11Các khái niệm OOP nâng cao
Kết hợp so với kế thừaMixin qua CRTPMẫu PimplXóa kiểuLớp enum và định kiểu mạnhXử lý ngoại lệ trong OOPPhân cấp ngoại lệ tùy chỉnh3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online