Ôn tập: Máy tính hình học
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 63 trên 104.
Thử thách
DễHãy xây dựng một chương trình tính toán hình dạng, kết hợp mọi điều bạn đã học về tính đa hình (polymorphism). Bạn sẽ tạo một lớp Shape trừu tượng và triển khai các hình dạng cụ thể để tính diện tích và chu vi, tất cả đều có thể truy cập thông qua một giao diện chung.
Bạn sẽ sắp xếp code trong bốn tệp:
Shape.h: Định nghĩa lớpShapetrừu tượng làm khuôn mẫu cho mọi hình dạng. Lớp cơ sở của bạn cần có:- Một thành viên
std::string namecó phạm vi truy cập protected để xác định hình dạng - Một hàm khởi tạo khởi tạo tên
- Các phương thức thuần ảo
area()vàperimeter()trả vềdouble - Một phương thức
getName()trả về tên hình dạng - Một hàm hủy ảo
- Một thành viên
Circle.h: Triển khai lớpCirclekế thừa từShape:- Một thành viên
double radiuscó phạm vi truy cập private - Một hàm khởi tạo nhận bán kính (đặt tên thành
"Circle") - Triển khai
area()theo công thức: 3.14159 * radius * radius - Triển khai
perimeter()theo công thức: 2 * 3.14159 * radius
- Một thành viên
Rectangle.h: Triển khai lớpRectanglekế thừa từShape:- Các thành viên
double widthvàdouble heightcó phạm vi truy cập private - Một hàm khởi tạo nhận chiều rộng và chiều cao (đặt tên thành
"Rectangle") - Triển khai
area()theo công thức width * height - Triển khai
perimeter()theo công thức 2 * (width + height)
- Các thành viên
main.cpp: Đọc bốn đầu vào (mỗi đầu vào trên một dòng riêng):- Bán kính hình tròn (double)
- Chiều rộng hình chữ nhật (double)
- Chiều cao hình chữ nhật (double)
- Bán kính hình tròn thứ hai (double)
Tạo cả ba hình dạng một cách động và lưu chúng trong một mảng con trỏ
Shape*. Lặp qua mảng và in thông tin của từng hình dạng theo định dạng sau:<name>: Area: <area> Perimeter: <perimeter>In một dòng trống giữa mỗi hình dạng. Dọn dẹp các đối tượng đã cấp phát động khi hoàn tất.
Ví dụ, với các đầu vào 5, 4, 6 và 3:
Circle:
Area: 78.5397
Perimeter: 31.4159
Rectangle:
Area: 24
Perimeter: 20
Circle:
Area: 28.2743
Perimeter: 18.8495Hãy chú ý cách cùng một logic printShapeInfo hoạt động với mọi kiểu hình dạng. Đây chính là sức mạnh của tính đa hình. Code của bạn xử lý hình tròn và hình chữ nhật giống hệt nhau thông qua giao diện Shape, và mỗi hình dạng đều biết cách tính các số đo của chính nó. Dùng từ khóa override cho mọi phương thức ghi đè để đảm bảo chữ ký hàm chính xác.
Tự làm thử
#include <iostream>
#include "Shape.h"
#include "Circle.h"
#include "Rectangle.h"
using namespace std;
int main() {
// Đọc dữ liệu đầu vào
double circleRadius1, rectWidth, rectHeight, circleRadius2;
cin >> circleRadius1;
cin >> rectWidth;
cin >> rectHeight;
cin >> circleRadius2;
// TODO: Tạo mảng gồm 3 con trỏ Shape*
// Shape* shapes[3];
// TODO: Tạo động các hình và lưu vào mảng
// shapes[0] = new Circle(...);
// shapes[1] = new Rectangle(...);
// shapes[2] = new Circle(...);
// TODO: Duyệt mảng và in thông tin của từng hình
// Định dạng:
// <name>:
// Diện tích: <area>
// Chu vi: <perimeter>
// (để một dòng trống giữa các hình, nhưng không thêm sau hình cuối cùng)
// TODO: Giải phóng các đối tượng được cấp phát động
// delete shapes[i];
return 0;
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online