Tìm hiểu sâu về biểu thức lambda
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 85 trên 104.
Biểu thức lambda, được giới thiệu trong C++11, là các hàm ẩn danh mà bạn có thể định nghĩa ngay tại chỗ. Bạn đã thấy các lambda cơ bản với thuật toán STL, nhưng hiểu đầy đủ cú pháp của chúng sẽ giúp bạn khai thác các khả năng mạnh mẽ để nắm bắt biến và kiểm soát cách truy cập chúng.
Cú pháp lambda đầy đủ là: [capture](parameters) mutable -> return_type { body }. Mệnh đề capture xác định lambda có thể truy cập những biến bên ngoài nào và bằng cách nào:
#include <iostream>
int main() {
int x = 10;
int y = 20;
auto byValue = [x]() { return x * 2; }; // Bản sao của x
auto byRef = [&y]() { y += 5; }; // Tham chiếu đến y
auto allByValue = [=]() { return x + y; }; // Sao chép tất cả
auto allByRef = [&]() { x++; y++; }; // Tham chiếu đến tất cả
auto mixed = [x, &y]() { y += x; }; // Kết hợp cả hai cách
byRef();
std::cout << y << "\n"; // 25
}Theo mặc định, các biến được bắt theo giá trị là const bên trong lambda. Từ khóa mutable cho phép sửa đổi các bản sao này:
int counter = 0;
auto increment = [counter]() mutable {
return ++counter; // Thay đổi bản sao của lambda
};
std::cout << increment() << "\n"; // 1
std::cout << increment() << "\n"; // 2
std::cout << counter << "\n"; // 0, giá trị ban đầu không đổiC++14 bổ sung init captures, cho phép bạn tạo biến mới hoặc chuyển đối tượng vào lambda:
auto ptr = std::make_unique<int>(42);
auto lambda = [p = std::move(ptr)]() {
return *p;
}; // Quyền sở hữu chuyển sang lambdaLambda đặc biệt hữu ích trong lập trình hướng đối tượng (OOP) khi bạn cần truyền hành vi làm tham số, chẳng hạn như callback, bộ so sánh tùy chỉnh hoặc bộ xử lý sự kiện, mà không cần định nghĩa các đối tượng hàm riêng.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống xử lý sự kiện để minh họa sức mạnh của biểu thức lambda với các chế độ bắt giữ khác nhau. Bạn sẽ tạo một bộ điều phối sự kiện đơn giản để lưu trữ và gọi các callback, qua đó cho thấy lambda có thể bắt giữ trạng thái bên ngoài theo nhiều cách.
Bạn sẽ tổ chức code trong ba tệp:
EventDispatcher.h: Định nghĩa lớpEventDispatcherquản lý các callback sự kiện.Bộ điều phối của bạn cần lưu trữ callback bằng
std::vectorchứa cácstd::function<void()>. Hãy thêm các phương thức sau:addCallback(std::function<void()> callback): thêm một callback vào danh sáchfireAll(): gọi lần lượt tất cả callback đã lưuclear(): xóa tất cả callback
Bạn cần include
<functional>và<vector>.EventDispatcher.cpp: Triển khai các phương thức cho bộ điều phối. Phương thứcfireAll()chỉ cần duyệt qua tất cả callback và gọi từng callback.main.cpp: Đọc hai đầu vào:- Một số cơ sở (số nguyên)
- Một hệ số nhân (số nguyên)
Tạo một
EventDispatchervà minh họa các cách bắt giữ lambda khác nhau bằng cách thêm ba callback:- Một lambda bắt giữ số cơ sở theo giá trị và in ra:
Base value: [base] - Một lambda bắt giữ hệ số nhân theo tham chiếu, tăng giá trị lên 1, rồi in ra:
Multiplier after increment: [multiplier] - Một lambda mutable bắt giữ một biến đếm (được khởi tạo bằng 0) theo giá trị, tăng biến này mỗi lần được gọi và in ra:
Call count: [counter]
Sau khi thêm tất cả callback, gọi
fireAll()hai lần để xem các chế độ bắt giữ khác nhau hoạt động ra sao qua nhiều lần gọi. Giữa hai lần gọifireAll(), in ra---làm dấu phân cách.Cuối cùng, sau cả hai lượt, in ra giá trị cuối cùng của biến hệ số nhân trong main để cho thấy việc bắt giữ theo tham chiếu đã ảnh hưởng đến biến này như thế nào:
Final multiplier: [multiplier]
Ví dụ, với đầu vào 10 và 5:
Base value: 10
Multiplier after increment: 6
Call count: 1
---
Base value: 10
Multiplier after increment: 7
Call count: 1
Final multiplier: 7Với đầu vào 42 và 0:
Base value: 42
Multiplier after increment: 1
Call count: 1
---
Base value: 42
Multiplier after increment: 2
Call count: 1
Final multiplier: 2Lưu ý các hành vi chính: cách bắt giữ theo giá trị giữ nguyên số cơ sở ban đầu, cách bắt giữ theo tham chiếu sửa đổi biến hệ số nhân thực tế trong main (tích lũy qua các lần gọi), còn biến đếm của lambda mutable luôn có giá trị 1 ở mỗi lượt. Đó là vì fireAll() duyệt các callback theo giá trị: mỗi lượt gọi một bản sao mới của std::function đã lưu, trong đó biến đếm được bắt giữ bắt đầu từ 0 và tăng lên 1, nên trạng thái riêng của callback đã lưu không bao giờ thay đổi.
Tự làm thử
#include <iostream>
#include "EventDispatcher.h"
using namespace std;
int main() {
int base;
int multiplier;
cin >> base;
cin >> multiplier;
EventDispatcher dispatcher;
// TODO: Thêm một lambda bắt giữ base theo giá trị
// Lambda này cần in ra: "Base value: [base]"
// TODO: Thêm một lambda bắt giữ multiplier theo tham chiếu
// Lambda này cần tăng multiplier thêm 1, rồi in ra: "Multiplier after increment: [multiplier]"
// TODO: Thêm một lambda mutable bắt giữ biến đếm (khởi tạo bằng 0) theo giá trị
// Lambda này cần tăng biến đếm rồi in ra: "Call count: [counter]"
// TODO: Gọi fireAll() để chạy tất cả callback
// TODO: In ra "---" làm dấu phân cách
// TODO: Gọi lại fireAll()
// TODO: In ra giá trị cuối cùng của multiplier: "Final multiplier: [multiplier]"
return 0;
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quát12Các tính năng hiện đại của C++
Ngữ nghĩa di chuyển và giá trị rvalueChuyển tiếp hoàn hảoTìm hiểu sâu về biểu thức lambdastd::function và std::bindconstexpr và constevalRàng buộc cấu trúcoptional, variant, anyTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online