Giới thiệu về OOP trong C++
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 5 trên 104.
Lập trình hướng đối tượng tổ chức code thành các lớp, kết hợp dữ liệu và hành vi với nhau.
Một lớp đơn giản với các thành viên công khai
class Dog {
public:
std::string name;
int age;
std::string bark() {
return name + " says Woof!";
}
};Tạo và sử dụng một đối tượng
Dog dog;
dog.name = "Buddy";
dog.age = 3;
std::cout << dog.bark() << std::endl;Đầu ra:
Buddy says Woof!Lớp định nghĩa cấu trúc: lớp lưu trữ dữ liệu gì và có thể thực hiện những hành động nào. Đối tượng là một instance cụ thể mà bạn tạo và sử dụng. Bạn có thể truy cập các thành viên bên dưới public: từ bất cứ đâu.
Trong một dự án, lớp thường nằm trong tệp tiêu đề (Dog.h) chỉ khai báo các phương thức của lớp, còn phần thân của chúng nằm trong tệp .cpp. Ở đó, mỗi tên phương thức được viết với tên lớp và :: (toán tử phân giải phạm vi) ở phía trước:
// Dog.h
#include <string>
class Dog {
public:
std::string name;
std::string bark(); // chỉ khai báo
};
// Dog.cpp
#include "Dog.h"
std::string Dog::bark() {
return name + " says Woof!";
}Thử thách
DễTạo một lớp Dog với các thành viên và phương thức công khai:
- Thành viên công khai:
name(chuỗi) vàage(số nguyên) bark(): trả về"<name> says Woof!"info(): trả về"<name> is <age> years old"
Tự làm thử
#include <iostream>
#include "Dog.h"
int main() {
std::string name;
int age;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> age;
Dog dog;
dog.name = name;
dog.age = age;
std::cout << dog.bark() << std::endl;
std::cout << dog.info() << std::endl;
return 0;
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online