Nền tảng học trực tuyến
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 103 trên 104.
Thử thách
DễHãy cùng xây dựng một nền tảng học trực tuyến kết hợp tất cả các khái niệm OOP bạn đã nắm vững trong khóa học này. Bạn sẽ tạo một hệ thống quản lý các khóa học, nhiều loại bài học và theo dõi tiến độ của học viên, qua đó thể hiện cách hệ thống phân cấp kế thừa, tính đa hình, con trỏ thông minh và các mẫu thiết kế phối hợp nhịp nhàng.
Bạn sẽ sắp xếp code trong sáu tệp:
User.h: Tạo hệ thống phân cấp người dùng với lớp cơ sởUservà hai lớp dẫn xuất:StudentvàInstructor.Lớp cơ sở
Usercần có tên và ID, cùng phương thức ảogetRole()trả về loại người dùng dưới dạng chuỗi và phương thứcgetInfo()trả về"[name] ([id]) - [role]".Lớp
Studenttheo dõi ID các khóa học đã đăng ký (dùng một vector chuỗi) và số bài học đã hoàn thành. Thêm các phương thứcenrollInCourse(const std::string& courseId),completedLesson()để tăng số đếm vàgetCompletedCount().Lớp
Instructorlưu một chuỗi về chuyên môn và theo dõi ID các khóa học họ giảng dạy. ThêmaddCourse(const std::string& courseId)vàgetSpecialty().Lesson.h: Xây dựng hệ thống phân cấp bài học bằng một lớp cơ sở trừu tượng.Lớp cơ sở
Lessoncần có tiêu đề và thời lượng (tính bằng phút), cùng phương thức ảo thuần túycomplete()trả về thông báo hoàn thành và phương thứcgetType()trả về loại bài học.Tạo ba lớp dẫn xuất:
VideoLesson: Có URL video. Phương thứccomplete()trả về"Watched video: [title]"QuizLesson: Có số lượng câu hỏi. Phương thứccomplete()trả về"Completed quiz: [title] ([questions] questions)"TextLesson: Có số lượng từ. Phương thứccomplete()trả về"Read article: [title]"
Mỗi lớp cần ghi đè
getType()để lần lượt trả về"Video","Quiz"hoặc"Text".Course.h: Tạo lớpCoursesở hữu các bài học bằng con trỏ thông minh.Một khóa học có tiêu đề, ID và ID của giảng viên. Lưu các bài học dưới dạng
std::vector<std::unique_ptr<Lesson>>vì khóa học sở hữu riêng các bài học này.Thêm các phương thức:
addLesson(std::unique_ptr<Lesson> lesson): chuyển quyền sở hữu bài học cho khóa họcgetLessonCount(): trả về số lượng bài họcgetLesson(size_t index): trả về con trỏ đến bài học tại chỉ số đó (hoặc nullptr nếu chỉ số không hợp lệ)displayCurriculum(): in loại và tiêu đề của từng bài học theo định dạng"[index]. [Type]: [title]"
LessonFactory.h: Triển khai mẫu Factory để tạo các loại bài học khác nhau.Tạo lớp
LessonFactoryvới phương thức tĩnhcreateLesson(const std::string& type, const std::string& title, int duration, const std::string& extra)trả về mộtstd::unique_ptr<Lesson>.Tham số
typequyết định loại bài học cần tạo ("video","quiz"hoặc"text"). Tham sốextrachứa dữ liệu riêng cho từng loại: URL cho video, số câu hỏi cho trắc nghiệm (chuyển sang kiểu int) hoặc số lượng từ cho văn bản (chuyển sang kiểu int).Platform.h: Xây dựng lớp trung tâmPlatformđể điều phối mọi thứ.Lưu các khóa học dưới dạng
std::vector<std::shared_ptr<Course>>và người dùng dưới dạngstd::vector<std::shared_ptr<User>>.Triển khai:
addCourse(std::shared_ptr<Course> course)addUser(std::shared_ptr<User> user)findCourse(const std::string& id): trả về shared_ptr hoặc nullptrfindUser(const std::string& id): trả về shared_ptr hoặc nullptrenrollStudent(const std::string& studentId, const std::string& courseId): tìm cả hai, đăng ký học viên vào khóa học, in"Enrolled [name] in [course title]"hoặc"Enrollment failed"completeLesson(const std::string& studentId, const std::string& courseId, size_t lessonIndex): tìm học viên và khóa học, gọi phương thức complete() của bài học, tăng số bài học đã hoàn thành của học viên, rồi in thông báo hoàn thành hoặc"Could not complete lesson"
main.cpp: Kết hợp mọi thứ để minh họa nền tảng của bạn.Đọc bốn đầu vào:
- Tên nền tảng
- Thông tin khóa học (định dạng:
title,courseId,instructorId) - Thông tin học viên (định dạng:
name,studentId) - Bài học cần thêm (định dạng:
type,title,duration,extra)
Tạo nền tảng và in
"Welcome to [platform name]!". Tạo khóa học và học viên, rồi thêm họ vào nền tảng. Dùng LessonFactory để tạo bài học và thêm bài học vào khóa học. Hiển thị chương trình học của khóa học. Đăng ký học viên vào khóa học. Hoàn thành bài học đầu tiên (chỉ số 0) cho học viên đó. Cuối cùng, in thông tin của học viên và số bài học đã hoàn thành theo dạng"Completed lessons: [count]".
Ví dụ, với các đầu vào CodeAcademy, C++ Mastery,CPP101,I001, Alice,S001 và video,Introduction to OOP,30,https://example.com/oop:
Welcome to CodeAcademy!
1. Video: Introduction to OOP
Enrolled Alice in C++ Mastery
Watched video: Introduction to OOP
Alice (S001) - Student
Completed lessons: 1Với các đầu vào LearnHub, Python Basics,PY100,I002, Bob,S002 và quiz,Variables Quiz,15,10:
Welcome to LearnHub!
1. Quiz: Variables Quiz
Enrolled Bob in Python Basics
Completed quiz: Variables Quiz (10 questions)
Bob (S002) - Student
Completed lessons: 1Thử thách này minh họa cách xây dựng các nền tảng học trực tuyến thực tế, với sự phân tách rõ ràng giữa người dùng, nội dung và nền tảng điều phối chúng. Mẫu Factory giúp tạo bài học linh hoạt, con trỏ thông minh đảm bảo quản lý bộ nhớ an toàn, còn tính đa hình cho phép xử lý đồng nhất mọi loại bài học trong khi mỗi loại vẫn có cách hoạt động riêng.
Tự làm thử
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <memory>
#include "User.h"
#include "Lesson.h"
#include "Course.h"
#include "LessonFactory.h"
#include "Platform.h"
int main() {
// Đọc dữ liệu đầu vào
std::string platformName;
std::getline(std::cin, platformName);
std::string courseDetails; // Định dạng: title,courseId,instructorId
std::getline(std::cin, courseDetails);
std::string studentDetails; // Định dạng: name,studentId
std::getline(std::cin, studentDetails);
std::string lessonDetails; // Định dạng: type,title,duration,extra
std::getline(std::cin, lessonDetails);
// TODO: Phân tích courseDetails để lấy title, courseId, instructorId
// TODO: Phân tích studentDetails để lấy name, studentId
// TODO: Phân tích lessonDetails để lấy type, title, duration, extra
// TODO: Tạo nền tảng và hiển thị "Welcome to [platform name]!"
// TODO: Tạo khóa học và học viên, rồi thêm cả hai vào nền tảng
// TODO: Dùng LessonFactory để tạo bài học và thêm vào khóa học
// TODO: Hiển thị chương trình học của khóa học
// TODO: Ghi danh học viên vào khóa học
// TODO: Hoàn thành bài học đầu tiên (chỉ số 0) cho học viên
// TODO: In ra thông tin học viên và số bài học đã hoàn thành
// Định dạng: "Completed lessons: [count]"
return 0;
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online