Ôn tập: lớp ma trận
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 47 trên 104.
Thử thách
DễHãy xây dựng một lớp Matrix kết hợp tất cả các kỹ thuật nạp chồng toán tử bạn đã học trong chương này. Bạn sẽ tạo một ma trận đầy đủ tính năng, hỗ trợ các phép toán số học, so sánh, truy cập phần tử và xuất luồng, tất cả thông qua cú pháp toán tử trực quan.
Bạn sẽ chia code thành hai tệp:
Matrix.h: Định nghĩa lớpMatrixquản lý mảng số nguyên hai chiều bằng bộ nhớ động. Ma trận của bạn cần hỗ trợ:- Các thành viên riêng tư: con trỏ
int**trỏ đến dữ liệu hai chiều và các thành viênsize_tlưu số hàng và số cột - Một hàm khởi tạo nhận số hàng và số cột, khởi tạo tất cả phần tử bằng 0
- Một hàm hủy giải phóng đúng cách toàn bộ bộ nhớ đã cấp phát
- Một hàm khởi tạo sao chép và toán tử gán sao chép (sao chép sâu, có kiểm tra tự gán)
- Các hàm truy cập
getRows()vàgetCols()(cả hai đều const) - Một phương thức
set(row, col, value)để đặt giá trị cho từng phần tử - Một phương thức const
get(row, col)để lấy giá trị phần tử
Hãy triển khai các toán tử sau:
- Số học:
+và-để cộng và trừ ma trận (trả về Matrix mới theo giá trị) - So sánh:
==và!=để kiểm tra hai ma trận có cùng kích thước và các phần tử giống hệt nhau hay không - Luồng:
<<dưới dạng hàm bạn bè để xuất ma trận theo từng hàng, các phần tử cách nhau bằng dấu cách và mỗi hàng nằm trên một dòng mới - Chỉ số:
[]trả về con trỏ đến một hàng, cho phép dùng cú phápmatrix[row][col](cung cấp cả phiên bản const và không const)
Với các toán tử số học, giả sử hai ma trận có cùng kích thước. Toán tử so sánh cần trả về
falsenếu kích thước khác nhau.- Các thành viên riêng tư: con trỏ
main.cpp: Đọc đầu vào để tạo và thao tác với hai ma trận 2x2. Định dạng đầu vào:- Bốn số nguyên cho ma trận thứ nhất (theo từng hàng): a00, a01, a10, a11
- Bốn số nguyên cho ma trận thứ hai (theo từng hàng): b00, b01, b10, b11
Tạo hai đối tượng
Matrix(mỗi đối tượng có 2 hàng, 2 cột), điền dữ liệu cho chúng bằng phương thứcset(), sau đó minh họa các toán tử:Định dạng đầu ra:
Matrix A: <row0> <row1> Matrix B: <row0> <row1> A + B: <row0> <row1> A - B: <row0> <row1> A == B: <true/false> A != B: <true/false> A[0][0]: <value> A[1][1]: <value>Mỗi hàng cần hiển thị các phần tử cách nhau bằng một dấu cách. In
truehoặcfalse(chữ thường) cho kết quả so sánh.
Ví dụ, với đầu vào 1 2 3 4 cho Matrix A và 5 6 7 8 cho Matrix B:
Matrix A:
1 2
3 4
Matrix B:
5 6
7 8
A + B:
6 8
10 12
A - B:
-4 -4
-4 -4
A == B: false
A != B: true
A[0][0]: 1
A[1][1]: 4Dùng std::stoi() để chuyển đổi đầu vào. Hãy nhớ triển khai != dựa trên == để các toán tử nhất quán. Đừng quên thêm header guard vào tệp header.
Tự làm thử
#include <iostream>
#include <string>
#include "Matrix.h"
using namespace std;
int main() {
// Đọc đầu vào cho ma trận thứ nhất (2x2): a00, a01, a10, a11
int a00, a01, a10, a11;
cin >> a00 >> a01 >> a10 >> a11;
// Đọc đầu vào cho ma trận thứ hai (2x2): b00, b01, b10, b11
int b00, b01, b10, b11;
cin >> b00 >> b01 >> b10 >> b11;
// TODO: Tạo hai đối tượng Matrix (mỗi đối tượng có 2 hàng, 2 cột)
// TODO: Điền giá trị vào các ma trận bằng phương thức set()
// TODO: In ra ma trận A
// cout << "Matrix A:" << endl;
// Dùng toán tử << để in ma trận
// TODO: In ra ma trận B
// cout << "Matrix B:" << endl;
// Dùng toán tử << để in ma trận
// TODO: In ra A + B
// cout << "A + B:" << endl;
// TODO: In ra A - B
// cout << "A - B:" << endl;
// TODO: In ra kết quả so sánh
// cout << "A == B: " << (dùng toán tử ba ngôi cho true/false) << endl;
// cout << "A != B: " << (dùng toán tử ba ngôi cho true/false) << endl;
// TODO: In ra kết quả truy cập bằng chỉ số
// cout << "A[0][0]: " << ... << endl;
// cout << "A[1][1]: " << ... << endl;
return 0;
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online