Hàm truy xuất và hàm thiết lập
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình C++ của Coddy. Bài học 28 trên 104.
Khi các thành viên của lớp ở chế độ riêng tư, code bên ngoài không thể truy cập trực tiếp vào chúng. Hàm getter và hàm setter là các phương thức công khai giúp kiểm soát quyền truy cập vào những thành viên riêng tư này. Hàm getter lấy giá trị, còn hàm setter thay đổi chúng.
class Temperature {
double celsius; // Riêng tư: không thể truy cập trực tiếp
public:
// Phương thức getter: trả về giá trị
double getCelsius() const {
return celsius;
}
// Phương thức setter: kiểm tra rồi thay đổi giá trị
void setCelsius(double value) {
if (value >= -273.15) { // Kiểm tra độ không tuyệt đối
celsius = value;
}
}
};Sức mạnh thực sự của các hàm setter nằm ở khả năng kiểm tra tính hợp lệ.
Thay vì cho phép gán bất kỳ giá trị nào, bạn có thể đặt ra các quy tắc. Trong ví dụ trên, các nhiệt độ thấp hơn độ không tuyệt đối sẽ bị từ chối. Nếu không có phương thức setter, bất kỳ ai cũng có thể trực tiếp gán dữ liệu không hợp lệ.
Getter cũng có thể biến đổi dữ liệu trước khi trả về:
class Temperature {
double celsius;
public:
double getCelsius() const { return celsius; }
// Phương thức getter tính toán: không lưu giá trị fahrenheit mà tính ra khi cần
double getFahrenheit() const {
return celsius * 9.0 / 5.0 + 32.0;
}
void setCelsius(double value) { celsius = value; }
};Hãy chú ý đến từ khóa const trong các hàm getter, từ khóa này cho biết chúng không sửa đổi đối tượng. Các hàm setter không thể là const vì mục đích của chúng là thay đổi giá trị thành viên. Cách dùng hàm getter và setter này là nền tảng của tính đóng gói, giúp bạn kiểm soát hoàn toàn cách dữ liệu trong lớp được truy cập và sửa đổi.
Thử thách
DễHãy xây dựng hệ thống hồ sơ người chơi để minh họa cách các hàm truy cập và hàm thiết lập cung cấp quyền truy cập có kiểm soát vào dữ liệu riêng tư, bao gồm xác thực và thuộc tính được tính toán.
Bạn sẽ tạo hai tệp để sắp xếp code:
Player.h: Định nghĩa lớpPlayerđể quản lý hồ sơ nhân vật trong trò chơi với quyền truy cập dữ liệu được bảo vệ. Lớp của bạn cần có:- Các thành viên riêng tư:
name(chuỗi),level(int) vàexperience(int) - Một hàm khởi tạo nhận tên và khởi tạo
levelthành1vàexperiencethành0 - Hàm truy cập
getName()trả về tên người chơi - Hàm truy cập
getLevel()trả về cấp độ hiện tại - Hàm truy cập
getExperience()trả về số điểm kinh nghiệm hiện tại - Hàm thiết lập
setName()chỉ chấp nhận tên có ít nhất 3 ký tự. Nếu tên không hợp lệ, hãy giữ nguyên tên hiện tại - Hàm thiết lập
addExperience(int points)chỉ chấp nhận giá trị dương. Khi kinh nghiệm đạt hoặc vượt100, người chơi lên cấp: tăng cấp độ thêm 1 và trừ 100 khỏi kinh nghiệm. Việc này có thể xảy ra nhiều lần nếu cộng đủ kinh nghiệm. - Hàm truy cập được tính toán
getExperienceToNextLevel()trả về số điểm kinh nghiệm cần thêm để đạt cấp độ tiếp theo (luôn bằng100 - current experience)
Đánh dấu tất cả các hàm truy cập là
constvì chúng không sửa đổi đối tượng.- Các thành viên riêng tư:
main.cpp: Minh họa cách các hàm truy cập và hàm thiết lập hoạt động. Đọc tên người chơi và số điểm kinh nghiệm cần cộng từ đầu vào (mỗi giá trị trên một dòng riêng), sau đó:- Tạo một
Playervới tên nhập vào - In ra
"Player: <name>, Level: <level>, XP: <experience>" - Cộng số điểm kinh nghiệm đã nhập bằng
addExperience() - In lại cùng dòng trạng thái để hiển thị trạng thái đã cập nhật
- In ra
"XP to next level: <amount>" - Thử đổi tên thành
"Al"(sẽ không vượt qua bước xác thực) - In ra
"Name after invalid change: <name>" - Đổi tên thành
"Champion"(sẽ thành công) - In ra
"Name after valid change: <name>"
- Tạo một
Đầu vào kinh nghiệm sẽ được cung cấp dưới dạng chuỗi mà bạn cần chuyển đổi thành số nguyên. Thêm tệp tiêu đề vào main.cpp bằng #include "Player.h".
Tự làm thử
#include <iostream>
#include <string>
#include "Player.h"
using namespace std;
int main() {
// Đọc tên người chơi
string playerName;
getline(cin, playerName);
// Đọc số điểm kinh nghiệm cần cộng (dưới dạng chuỗi, rồi chuyển thành int)
string expString;
getline(cin, expString);
int expToAdd = stoi(expString);
// TODO: Tạo một Player với tên đầu vào
// TODO: In ra trạng thái ban đầu: "Player: <name>, Level: <level>, XP: <experience>"
// TODO: Cộng số điểm kinh nghiệm đầu vào bằng addExperience()
// TODO: In ra dòng trạng thái đã cập nhật
// TODO: In ra "XP to next level: <amount>"
// TODO: Thử đổi tên thành "Al" (bước kiểm tra tính hợp lệ sẽ không chấp nhận)
// TODO: In ra "Name after invalid change: <name>"
// TODO: Đổi tên thành "Champion" (bước kiểm tra tính hợp lệ sẽ chấp nhận)
// TODO: In ra "Name after valid change: <name>"
return 0;
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về OOP
Tệp bên ngoàiBiên dịch và tạo bản dựng C++Tệp header và tệp nguồnNamespace và phạm viGiới thiệu về OOP trong C++Lớp và đối tượngCon trỏ thisPhương thức (hàm thành viên)Thuộc tính (dữ liệu thành viên)Cơ bản về hàm khởi tạo và hàm hủyÔn tập: máy tính đơn giản4Thuộc tính của lớp
Thành viên đối tượng và thành viên tĩnhHàm truy xuất và hàm thiết lậpHàm thành viên hằngTừ khóa mutablePhương thức và biến tĩnhHàm và lớp bạnÔn tập: Trình quản lý tài khoản ngân hàng7Kế thừa
Kế thừa cơ bảnMức truy cập trong kế thừaThứ tự gọi hàm khởi tạo và hàm hủyGhi đè phương thứcHàm ảo và VTableĐa kế thừaKế thừa ảoÔn tập: hệ phân cấp nhân viên2Quản lý bộ nhớ
Bộ nhớ ngăn xếp và heapCon trỏ và tham chiếuBộ nhớ động (new/delete)Con trỏ thông minh trong C++RAII trong C++Ôn tập: Trình quản lý mảng động5Tính đóng gói
Phạm vi truy cập trong C++Tìm hiểu sâu về phạm vi truy cậpẨn thông tinStruct và lớpLớp lồng nhau và lớp bên trongÔn tập: hệ thống hồ sơ sinh viên8Đa hình
Đa hình lúc biên dịch và khi chạyNạp chồng hàmÔn lại hàm ảoHàm ảo thuần túyLớp trừu tượngThiết kế interface trong C++Ép kiểu động và RTTIÔn tập: Máy tính hình học3Hàm khởi tạo và hàm hủy
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tham sốHàm khởi tạo sao chépHàm khởi tạo di chuyểnDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo ủy quyềnTìm hiểu sâu về hàm hủyQuy tắc 3 / 5 / 0Ôn tập: lớp chuỗi6Nạp chồng toán tử
Giới thiệu về nạp chồng toán tửNạp chồng toán tử số họcNạp chồng toán tử so sánhToán tử luồngNạp chồng toán tử gánNạp chồng toán tử [] và ()Toán tử chuyển đổi kiểuÔn tập: lớp ma trận9Mẫu
Mẫu hàmMẫu lớpChuyên biệt hóa mẫuMẫu biến tham sốCơ bản về SFINAE và đặc điểm kiểuÔn tập: vùng chứa tổng quátTự luyện tập: Trình biên dịch C++ online