Ôn tập: Mô phỏng xúc xắc
Thuộc phần Dữ liệu và biểu đồ trong hành trình Machine Learning của Coddy. Bài học 19 trên 60.
Thử thách
DễMột trò chơi bàn có 5 vòng, mỗi vòng gồm 3 viên xúc xắc. Một vòng được xem là mạnh khi không viên xúc xắc nào có kết quả dưới 4. Mô phỏng một ván chơi bằng seed mà chương trình đọc:
- Tạo tất cả 15 kết quả gieo xúc xắc (từ 1 đến 6) cùng lúc rồi xếp chúng vào
rounds, mỗi vòng một hàng, theo thứ tự gieo. - Tạo bảng điểm gồm: số vòng (từ 1 đến 5), kết quả xúc xắc cao nhất, kết quả xúc xắc thấp nhất.
- In bảng như bên dưới, sau đó đếm số vòng mạnh.
Đây là ván chơi với seed 13:
Đầu ra:
Round, highest, lowest:
[[1 6 5]
[2 6 1]
[3 6 2]
[4 6 1]
[5 5 4]]
Rounds with no die under 4: 2Tự làm thử
import numpy as np
seed = int(input())
# Viết code của bạn bên dưới
Tất cả bài học trong Dữ liệu và biểu đồ
5Biểu đồ đường và biểu đồ phân tán
Nhãn và tiêu đềBiểu đồ phân tánNhiều đường và chú giảiMàu sắc và dấu đánh dấuHình và trụcÔn tập: Số bước mỗi tuần11Bộ dữ liệu dành cho ML
Bộ dữ liệu có sẵnĐặc trưng và nhãnKhám phá theo lớpVẽ biểu đồ các lớpÔn tập: bộ dữ liệu Wine3Phép toán với mảng
Phép toán trên toàn bộ mảngThống kê tổng hợpThống kê theo trụcPhép broadcastingMặt nạ BooleanÔn tập: Điểm thi6Biểu đồ dữ liệu
Biểu đồ cộtBiểu đồ tần suấtNhiều biểu đồ trong một hìnhHình ảnh dưới dạng mảngÔn tập: Báo cáo lượng mưa9Nhóm và làm sạch dữ liệu
Đếm giá trịNhóm dữ liệuNhiều phép tổng hợpGiá trị thiếuÔn tập: Kết quả khảo sát12Thử thách cuối cùng
Báo cáo doanh sốSố liệu cảm biếnCác chữ số trong nháy mắtNhà thám hiểm chim cánh cụtTự luyện tập: Trình biên dịch Python online