Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

فئة الكرة

الدرس 38 من 40 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.

الكرة عبارة عن Rect مع عددين وأربع مهام: التحرك، وصدّ الكرة بالمضرب، وإعادة الضبط، والرسم. تُبقي class البيانات والدوال التي تستخدمها معًا:

class Ball:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
        self.vx = 5
        self.vy = 4

    def move(self):
        self.rect.x += self.vx
        self.rect.y += self.vy

ينشئ ball = Ball() كائن كرة ويشغّل __init__. داخل الصنف، يشير self إلى الكائن، لذا فإن self.vx هو vx الخاص بهذه الكرة. تُسمّى الدوال داخل الصنف الطرائق: ويستدعي ball.move() إحداها.

بعد ذلك، تُقرأ الحلقة الرئيسية مثل قواعد اللعبة: ball.move()، ball.hit(left, 1)، ball.hit(right, -1)، ball.reset()، ball.draw(screen). تُلعَب اللعبة كما في السابق.

challenge icon

التحدي

صعب

أعِد كتابة الكرة على شكل صنف Ball في أعلى الملف، يتضمن ما يلي:

  • __init__: self.rect، self.vx = 5، self.vy = 4
  • move(): تحرّك وارتداد عن الحافتين العلوية والسفلية
  • hit(paddle, way): عند حدوث تصادم، self.vx = way * abs(self.vx) وزاوية التسديد
  • reset(): العودة إلى المنتصف، مع عكس vx
  • draw(surface)

أنشئ ball = Ball() واستخدم أساليبه في الحلقة. استبدل ball.left بـ ball.rect.left، وهكذا. يجب أن تعمل اللعبة بالطريقة نفسها.

جرّب بنفسك

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            if winner is None:
                waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
            vy = (ball.centery - left.centery) // 6
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
            vy = (ball.centery - right.centery) // 6
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if left_score == 5:
            winner = "Left player wins!"
        elif right_score == 5:
            winner = "Right player wins!"

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if winner is not None:
        message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
    elif waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame