سجّل النقاط
الدرس 13 من 41 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
النص في pygame هو صورة للكلمات. يحوّل pygame.font.Font سلسلة نصية إلى سطح، وترسم ذلك السطح باستخدام screen.blit.
font = pygame.font.Font(None, 32)
text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))يمثّل Font(None, 32) الخط المضمّن في pygame، وارتفاعه 32 بكسلًا. أنشئه مرة واحدة، قبل الحلقة. ترسم render(text, True, color) الكلمات؛ وتنعّم True حوافها. تنسخ blit(surface, (x, y)) الصورة إلى الشاشة، بحيث تكون زاويتها العلوية اليسرى عند (x, y).
أنشئ النص داخل الحلقة، بعد التعبئة. تتغير النتيجة، والصورة التي أُنشئت مرة واحدة تواصل عرض الرقم القديم.
التحدي
سهلاحسب مرات الالتقاط على الشاشة.
- قبل الحلقة، أنشئ
font = pygame.font.Font(None, 32)وscore = 0. - أضف 1 إلى
scoreعندما تلتقط السلة كتلة. - بعد رسم الكتلة، اعرض
f"Score: {score}"باللون(240, 240, 240)وارسمه عند(10, 10).
اضغط «العب» والتقط كتلة: ستظهر Score: 1. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame