Menu
CoddyTech

إيقاف مؤقت

الدرس 16 من 41 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.

هناك طريقتان لقراءة لوحة المفاتيح. تخبرك pygame.key.get_pressed() بالمفاتيح المضغوط عليها الآن، في كل إطار: مناسبة للحركة إلى اليمين. يصل حدث KEYDOWN مرة واحدة، في الإطار الذي يُضغط فيه المفتاح، مثلما يحدث MOUSEBUTTONDOWN عند النقر: مناسب للإجراءات التي تحدث مرة واحدة عند كل ضغطة.

الإيقاف المؤقت إجراء يحدث مرة واحدة عند كل ضغطة. باستخدام get_pressed، سيؤدي الاستمرار في الضغط على P للحظة إلى تشغيل الإيقاف المؤقت وإيقافه في كل إطار. أما باستخدام الحدث، فيتغير مرة واحدة:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

تحوّل not paused القيمة True إلى False والعكس. أضف الإيقاف المؤقت إلى الشرط الذي يشغّل اللعبة، واعرض Paused أثناء تفعيله.

challenge icon

التحدي

متوسط

اجعل P يوقف اللعبة مؤقتًا.

  1. قبل الحلقة، عيّن paused = False. في حلقة الأحداث، بدّل قيمته عندما يكون مفتاح حدث KEYDOWN هو pygame.K_p.
  2. شغّل اللعبة فقط عندما يكون lives > 0 and score < 10 and not paused.
  3. أثناء paused، اعرض Paused في المنتصف عند (240, 160).

اضغط على «العب» ثم اضغط على P: ستتجمد اللعبة وتعرض Paused. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame