اضرب الكرة بالمضرب
الدرس 32 من 41 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
عندما تلمس الكرة أحد المضربين، ينبغي أن تتجه نحو الجهة الأخرى. تخبرك ball.colliderect(right) بأنهما متلامسان.
قلب الإشارة باستخدام vx = -vx ينطوي على مشكلة. إذا بقيت الكرة داخل المضرب في الإطار التالي (لأنها اصطدمت بطرف المضرب، أو لأن المضرب تحرك نحوها)، فستنقلب الإشارة مرة أخرى، ثم مرة أخرى: فتهتز الكرة داخل المضرب.
حدّد الاتجاه بدلًا من قلب الإشارة. تمثّل abs(vx) قيمة vx من دون إشارتها، ولذلك تكون موجبة دائمًا:
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)تنطلق الكرة دائمًا إلى اليمين بعد ارتدادها عن المضرب الأيسر، وإلى اليسار بعد ارتدادها عن المضرب الأيمن، مهما بلغ عدد الإطارات التي تلامسهما خلالها.
التحدي
متوسطاجعل الكرة ترتد عن المضربين.
- بعد ارتداد الكرة عن الجدار، عندما تصطدم بـ
left، عيّنvx = abs(vx). - عندما تصطدم بـ
right، عيّنvx = -abs(vx).
اضغط على «العب» وأمسك الكرة بالمضرب الأيمن: سترتد إلى الخلف. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame