اضرب الكرة بالمضرب
الدرس 32 من 40 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
عندما تلمس الكرة أحد المضربين، ينبغي أن تتجه نحو الجهة الأخرى. تخبرك ball.colliderect(right) بأنهما متلامسان.
قلب الإشارة باستخدام vx = -vx ينطوي على مشكلة. إذا بقيت الكرة داخل المضرب في الإطار التالي (لأنها اصطدمت بطرف المضرب، أو لأن المضرب تحرك نحوها)، فستنقلب الإشارة مرة أخرى، ثم مرة أخرى: فتهتز الكرة داخل المضرب.
حدّد الاتجاه بدلًا من قلب الإشارة. تمثّل abs(vx) قيمة vx من دون إشارتها، ولذلك تكون موجبة دائمًا:
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)تنطلق الكرة دائمًا إلى اليمين بعد ارتدادها عن المضرب الأيسر، وإلى اليسار بعد ارتدادها عن المضرب الأيمن، مهما بلغ عدد الإطارات التي تلامسهما خلالها.
التحدي
متوسطبعد ارتداد الكرة عن الجدار، عندما تصطدم بـ left، عيّن vx = abs(vx)؛ وعندما تصطدم بـ right، عيّن vx = -abs(vx).
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
1حلقة اللعبة
افتح نافذةاملأ الخلفية4لاعبان وكرة
الكرةالارتدادتدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame