Menu
CoddyTech

اربح أو اخسر

الدرس 15 من 41 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.

تنتهي اللعبة. تخسر هنا عندما يصل عدد الأرواح إلى 0، وتفوز عندما تصل النتيجة إلى 10. ما دام أيٌّ من الأمرين لم يحدث، تستمر اللعبة.

ضع كل ما يتحرك تحت شرط واحد، لكي يتوقف عند انتهاء اللعبة:

if lives > 0 and score < 10:
    # المفاتيح، السلة، الكتلة، حالات الالتقاط والإخفاق

يبقى الرسم خارج ذلك الشرط if: تظل الشاشة تعرض الإطار الأخير، وفوقه النتيجة.

if lives == 0:
    message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))

message.get_rect(center=(240, 160)) هو Rect لصورة النص، موضوعًا بحيث يكون وسطه عند (240, 160). عند الرسم باستخدام Rect، تُستخدم زاويته العلوية اليسرى، لذا يكون النص في المنتصف.

challenge icon

التحدي

متوسط

أنه اللعبة بالفوز أو الخسارة.

  1. أزِح كل ما يتحرك (المفاتيح والسلة والكتلة والالتقاطات والإخفاقات) إلى الداخل تحت if lives > 0 and score < 10:.
  2. بعد النتيجة والأرواح، اعرض Game over عندما تكون lives == 0، أو You win! عندما تكون score == 10، في المنتصف عند (240, 160).

اضغط «العب» وأخفِق في التقاط ثلاث كتل: ستظهر Game over وتتوقف اللعبة. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        lives -= 1
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame