فوز أم خسارة
الدرس 15 من 40 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
تنتهي اللعبة. تخسر هنا عندما يصل عدد الأرواح إلى 0، وتفوز عندما تصل النتيجة إلى 10. ما دام أيٌّ من الأمرين لم يحدث، تستمر اللعبة.
ضع كل ما يتحرك تحت شرط واحد، لكي يتوقف عند انتهاء اللعبة:
if lives > 0 and score < 10:
# المفاتيح، السلة، الكتلة، حالات الالتقاط والإخفاقيبقى الرسم خارج ذلك الشرط if: تظل الشاشة تعرض الإطار الأخير، وفوقه النتيجة.
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))message.get_rect(center=(240, 160)) هو Rect لصورة النص، موضوعًا بحيث يكون وسطه عند (240, 160). عند الرسم باستخدام Rect، تُستخدم زاويته العلوية اليسرى، لذا يكون النص في المنتصف.
التحدي
متوسط- أزِح مسافة بادئة لكل ما يتحرك (المفاتيح والسلة والكتلة وعمليات الالتقاط والإخفاق) ليكون ضمن
if lives > 0 and score < 10:. - بعد رسم النتيجة والأرواح، اعرض
Game overعندما يكونlives == 0، أوYou win!عندما يكونscore == 10، في المنتصف عند(240, 160).
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame