ابقَ على الشاشة
الدرس 7 من 41 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
استمر في الضغط على اليمين مدة كافية، وسيخرج المربع من النافذة. لإبقائه داخلها، قيّد x وy بعد تحريكهما.
تعطي min(a, b) العدد الأصغر، وتعطي max(a, b) العدد الأكبر. ويُستخدمان معًا لإبقاء عدد بين حدّين:
x = max(0, min(x, 480 - 40))تمنع min(x, 440) قيمة x من تجاوز 440، وتمنع max(0, ...) قيمتها من النزول عن 0. لماذا 440 وليس 480؟ تمثل x الجانب الأيسر من المربع، لذا يقع الجانب الأيمن عند x + 40. عند 440 يلامس الجانب الأيمن حافة النافذة.
وينطبق الأمر نفسه على y، مع ارتفاع النافذة.
التحدي
سهلأبقِ المربع داخل النافذة التي أبعادها 480 في 360.
- بعد اختبارات الأسهم الأربعة وقبل التعبئة، حدِّد نطاق
xمن 0 إلى 440. - حدِّد نطاق
yمن 0 إلى 320.
اضغط «العب» واستمر في الضغط على أحد الأسهم: سيتوقف المربع عند الحافة. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
1حلقة اللعبة
افتح نافذةاملأ الخلفيةتدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame