اركض بسرعة
الدرس 6 من 40 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
يمكن أن يتغير المتغير في كل إطار، اعتمادًا على ما يفعله اللاعب. هنا تعتمد السرعة على ما إذا كان مفتاح المسافة مضغوطًا.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8يبدأ كل إطار بالسرعة العادية، 4. لا يرفع السرعة إلى 8 إلا الإطار الذي يكون فيه مفتاح المسافة مضغوطًا. اترك مفتاح المسافة، وستعود السرعة إلى 4 في الإطار التالي.
عيّن القيمة العادية أولًا، ثم القيمة الخاصة بعدها. إذا عكست الترتيب، فستكون للسطر الثاني الغلبة دائمًا، ولن يفعل مفتاح المسافة شيئًا.
التحدي
سهلاجعل اللاعب يركض بسرعة:
- أزِل
speed = 4من الموضع السابق للحلقة. - داخل الحلقة، بعد
keys = pygame.key.get_pressed()مباشرةً، عيّنspeed = 4، ثم عيّنه إلى8إذا كان مفتاح المسافة مضغوطًا.
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame