Menu
CoddyTech

الجدران

الدرس 26 من 41 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.

تنتهي اللعبة عندما يكاد الرأس يغادر الشبكة. تكون الخلية على الشبكة عندما يكون رقم عمودها من 0 إلى COLS - 1 ورقم صفها من 0 إلى ROWS - 1.

if alive:
    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
        alive = False
    else:
        # أدرج، كُل أو احذف العنصر الأخير، كما سبق

لاحظ x >= COLS، وليس x > COLS: تبدأ أرقام الأعمدة من 0، لذا فإن العمود COLS يتجاوز الحافة بالفعل.

اختبر قبل أن تتحرك. لا يغادر الرأس الشبكة أبدًا، وعندما تصبح alive بقيمة false، تبقى الأفعى في مكانها. اعرض Game over في المنتصف عند (240, 180) ما دامت قيمتها false.

challenge icon

التحدي

متوسط

أنهِ اللعبة عندما يصطدم الثعبان بجدار.

  1. عيّن alive = True قبل الحلقة، وضع الحركة تحت if alive:.
  2. إذا كانت الخلية الجديدة (x, y) خارج الشبكة، فعيّن alive = False؛ وإلا فأدرج الخلية أو التهم الطعام أو احذف الذيل كما سبق.
  3. عندما تكون alive بقيمة false، اعرض Game over في المنتصف عند (240, 180).

اضغط «العب» واصطدم بجدار: ستظهر رسالة انتهاء اللعبة ويتوقف الثعبان. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    if (x, y) == food:
        score += 1
        food = new_food(body)
    else:
        body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (8, 6))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame