التقطها
الدرس 12 من 40 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
يتصادم مستطيلان عندما يتداخلان. تكون a.colliderect(b) هي True عندما يتداخل المستطيل a والمستطيل b، ولو ببكسل واحد.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)تعود الكتلة التي تم التقاطها إلى الأعلى، بالطريقة نفسها التي تعود بها الكتلة التي أُفلتت. اختبار التداخل أكثر أمانًا من اختبار المواضع الدقيقة: فالكتلة التي تتحرك بمقدار 3 بكسلات في كل مرة قد تتجاوز قيمة y الوحيدة التي تختبرها.
التحدي
سهلبعد التحقق من سقوط الكتلة، عندما تصطدم الكتلة بالسلة، أعدها إلى الأعلى: block.y = -20 واجعل block.x عشوائيًا، كما هو الحال مع الكتلة التي سقطت.
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame