Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

لا تعضّ نفسك

الدرس 27 من 40 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.

تنتهي اللعبة أيضًا عندما يصطدم الرأس بالجسم. أضف ذلك إلى اختبار إنهاء اللعبة:

if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
    alive = False

لماذا body[:-1]، أي كل خلية باستثناء الأخيرة؟ في خطوة لا تتناول فيها الطعام، يتحرك الذيل خارج خليته في الخطوة نفسها. لذا فإن ملاحقة ذيلك آمنة، ولا تُحتسب خلية الذيل.

[:-1] هو مقطع: القائمة من بدايتها حتى العنصر الأخير، من دون تضمينه.

challenge icon

التحدي

صعب

أنهِ اللعبة عندما يكون الرأس الجديد (x, y) ضمن body[:-1]، في الاختبار نفسه الخاص بالجدران.

جرّب بنفسك

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    if alive:
        x = body[0][0] + direction[0]
        y = body[0][1] + direction[1]
        if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
            alive = False
        else:
            body.insert(0, (x, y))
            if (x, y) == food:
                score += 1
                food = new_food(body)
            else:
                body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (8, 6))
    if not alive:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame