السلة
الدرس 9 من 40 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
لعبة جديدة: تسقط الكتل من الأعلى، وتلتقطها في سلة. السلة والكتل مستطيلات، ولدى pygame فئة لهذه المستطيلات: pygame.Rect.
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)يحتفظ Rect بموضعه وحجمه معًا، بالترتيب نفسه كما من قبل: x، y، العرض، الارتفاع. يمكنك قراءة basket.x وbasket.y وتغييرهما، كما يعرف حوافه: basket.left وbasket.right وbasket.top وbasket.bottom ووسطه، basket.centerx.
مرّر Rect مباشرةً إلى pygame.draw.rect(screen, color, basket). ويمكنه إبقاء نفسه داخل Rect آخر: basket.clamp_ip(screen.get_rect()) يعيده إلى داخل النافذة عندما يتجاوز إحدى الحواف. screen.get_rect() هو Rect الخاص بالنافذة.
التحدي
سهل- قبل الحلقة، أنشئ
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16). - في الحلقة، وقبل عملية ملء الشاشة، حرّكه بمقدار 8 بكسلات في كل إطار أثناء الضغط على مفتاح اليسار أو اليمين، ثم أبقه داخل النافذة باستخدام
basket.clamp_ip(screen.get_rect()). - بعد عملية ملء الشاشة، ارسمه باللون الأزرق
(80, 160, 255).
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame