أسرع بمرور الوقت
الدرس 18 من 41 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
تصبح اللعبة أصعب مع استمرارها. هنا تسقط الكتل أسرع قليلًا كل 10 ثوانٍ.
تنشر pygame.time.set_timer(event_type, ms) حدثًا من ذلك النوع كل ms مللي ثانية. أنشئ نوع الحدث الخاص بك باستخدام pygame.USEREVENT، وهو رقم يتركه pygame متاحًا لك:
SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(SPEED_UP, 10000)
fall_speed = 3
for event in pygame.event.get():
if event.type == SPEED_UP:
fall_speed += 1يصل الحدث إلى حلقة الأحداث مع الأحداث الأخرى، مرة كل 10 ثوانٍ. بعد ذلك تسقط الكتلة باستخدام block.y += fall_speed بدلًا من سرعة ثابتة مقدارها 3. تبدأ اللعبة الجديدة ببطء من جديد، لذا يعيد التشغيل أيضًا تعيين fall_speed = 3.
التحدي
متوسطاجعل الكتل تسقط بسرعة أكبر كل 10 ثوانٍ.
- أسفل الخط، أنشئ
SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1وابدأ مؤقّتًا له كل10000مللي ثانية. - عيّن
fall_speed = 3قبل الحلقة واستخدمه للسقوط. - أضف 1 إلى
fall_speedعند كل حدث SPEED_UP، وأعد تعيينه إلى 3 عندما يبدأ R لعبة جديدة.
اضغط «العب» وانتظر 10 ثوانٍ: ستسقط الكتل بسرعة أكبر. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not paused
elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
score = 0
lives = 3
basket.x = 200
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if lives > 0 and score < 10 and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
if lives == 0 or score == 10:
again = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(again, again.get_rect(center=(240, 200)))
if paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
2الأحداث والتصادمات
السلةكتلة ساقطةتدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame