الساعة
الدرس 4 من 40 في دورة اصنع ألعابًا باستخدام Pygame على Coddy.
تعمل حلقتك بأقصى سرعة يستطيع الكمبيوتر بلوغها: آلاف الإطارات في الثانية على جهاز سريع، وعدد أقل على جهاز بطيء. تحتاج اللعبة إلى السرعة نفسها في كل مكان.
يحافظ pygame.time.Clock على وتيرة التشغيل. أنشئ كائنًا منه قبل الحلقة، ثم استدعِ clock.tick(60) مرة واحدة في نهاية كل دورة. ينتظر المدة اللازمة كي تعمل الحلقة 60 مرة في الثانية على الأكثر.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# الأحداث، الرسم، قلب العرض
clock.tick(60)يُعدّ 60 إطارًا في الثانية المعدل المعتاد للحركة السلسة. ومن الآن فصاعدًا، يتحرك شيء يقطع 4 بكسلات في كل إطار مسافة 240 بكسل في الثانية.
التحدي
سهل- أسفل سطر
set_caption، أنشئ ساعة:clock = pygame.time.Clock(). - بوصفه السطر الأخير في الحلقة، وبعد عملية القلب، استدعِ
clock.tick(60).
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس اصنع ألعابًا باستخدام Pygame
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame