Menu
CoddyTech

مستوى بصيغة نصية

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 1 من 35.

رسم مستوى جدارًا بعد جدار باستخدام الأرقام بطيء في الكتابة ويصعب تغييره. بدلًا من ذلك، اكتب المستوى كنص: قائمة من السلاسل النصية، سلسلة نصية واحدة لكل صف من البلاطات، ومحرف واحد لكل بلاطة.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

هنا، # جدار و. مساحة فارغة. LEVEL[9] هو الصف السفلي، وهو سلسلة نصية، وLEVEL[9][4] هو المحرف الخامس فيه. تُرقّم الصفوف من الأعلى، والأعمدة من اليسار، ويبدأ كلاهما من 0.

عندما يكون عرض البلاطات TILE = 36 بكسلًا، تبدأ البلاطة في العمود col والصف row عند x = col * TILE وy = row * TILE. للمرور على صف واحد، تعطيك enumerate كل محرف مع فهرسه:

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

تبقى الفجوتان في الصف السفلي فارغتين، لأن # وحده يرسم بلاطة.

challenge icon

التحدي

سهل

يرسم البرنامج المبدئي الصف السفلي بأكمله على شكل شريط بني. ارسمه من الخريطة بدلًا من ذلك:

  1. أزل السطر الذي يرسم الشريط.
  2. كرّر على LEVEL[9] باستخدام enumerate.
  3. لكل #، ارسم مستطيلًا من WALL عند (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).

اترك الخريطة كما هي. يتحرك المربع الأخضر باستخدام مفاتيح الأسهم ويمر عبر كل شيء في الوقت الحالي: ستأتي لاحقًا في هذا القسم الجدران التي توقفه.

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame