مستوى بصيغة نصية
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 1 من 35.
رسم مستوى جدارًا بعد جدار باستخدام الأرقام بطيء في الكتابة ويصعب تغييره. بدلًا من ذلك، اكتب المستوى كنص: قائمة من السلاسل النصية، سلسلة نصية واحدة لكل صف من البلاطات، ومحرف واحد لكل بلاطة.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]هنا، # جدار و. مساحة فارغة. LEVEL[9] هو الصف السفلي، وهو سلسلة نصية، وLEVEL[9][4] هو المحرف الخامس فيه. تُرقّم الصفوف من الأعلى، والأعمدة من اليسار، ويبدأ كلاهما من 0.
عندما يكون عرض البلاطات TILE = 36 بكسلًا، تبدأ البلاطة في العمود col والصف row عند x = col * TILE وy = row * TILE. للمرور على صف واحد، تعطيك enumerate كل محرف مع فهرسه:
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))تبقى الفجوتان في الصف السفلي فارغتين، لأن # وحده يرسم بلاطة.
التحدي
سهليرسم البرنامج المبدئي الصف السفلي بأكمله على شكل شريط بني. ارسمه من الخريطة بدلًا من ذلك:
- أزل السطر الذي يرسم الشريط.
- كرّر على
LEVEL[9]باستخدامenumerate. - لكل
#، ارسم مستطيلًا منWALLعند(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).
اترك الخريطة كما هي. يتحرك المربع الأخضر باستخدام مفاتيح الأسهم ويمر عبر كل شيء في الوقت الحالي: ستأتي لاحقًا في هذا القسم الجدران التي توقفه.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame