Menu
CoddyTech

الهبوط على المنصات

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 16 من 35.

الآن اجعل الجدران تسند اللاعب. بعد إصلاح الحركة الجانبية، حرّكه على محور y وأصلح تلك الحركة بالطريقة نفسها: إذا تداخل اللاعب مع جدار أثناء سقوطه، فضع قدميه على أعلى الجدار.

vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
    if player.colliderect(wall):
        if vel_y > 0:
            player.bottom = wall.top
            vel_y = 0
            on_ground = True

تبدأ قيمة on_ground بـ False في كل إطار، ولا تصبح True إلا عند الهبوط. امشِ خارج حافة، وفي الإطار التالي لن يجد اللاعب شيئًا تحته، فيسقط ولن يتمكن من القفز في الهواء.

يحل هذا محل سطر FLOOR: فالصف السفلي من الخريطة أرض مثل أي جدار آخر. تسحب الجاذبية اللاعب بمقدار بكسل واحد إلى داخل الأرض في كل إطار، ثم يرفعه اختبار الهبوط مجددًا، فيبقى ثابتًا.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. أزل اختبار الخط FLOOR.
  2. بعد player.y += vel_y، عيّن on_ground = False، ثم كرّر المرور على walls.
  3. لكل جدار يصطدم به اللاعب عندما يكون vel_y > 0: player.bottom = wall.top، vel_y = 0، on_ground = True.

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
FLOOR = 324

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "....P.....###...",
    "................",
    "................",
    "...####.........",
    "............#...",
    "#.......#...#..#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Landing")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame