الهبوط على المنصات
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 16 من 35.
الآن اجعل الجدران تسند اللاعب. بعد إصلاح الحركة الجانبية، حرّكه على محور y وأصلح تلك الحركة بالطريقة نفسها: إذا تداخل اللاعب مع جدار أثناء سقوطه، فضع قدميه على أعلى الجدار.
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
vel_y = 0
on_ground = Trueتبدأ قيمة on_ground بـ False في كل إطار، ولا تصبح True إلا عند الهبوط. امشِ خارج حافة، وفي الإطار التالي لن يجد اللاعب شيئًا تحته، فيسقط ولن يتمكن من القفز في الهواء.
يحل هذا محل سطر FLOOR: فالصف السفلي من الخريطة أرض مثل أي جدار آخر. تسحب الجاذبية اللاعب بمقدار بكسل واحد إلى داخل الأرض في كل إطار، ثم يرفعه اختبار الهبوط مجددًا، فيبقى ثابتًا.
التحدي
متوسط- أزل اختبار الخط
FLOOR. - بعد
player.y += vel_y، عيّنon_ground = False، ثم كرّر المرور علىwalls. - لكل جدار يصطدم به اللاعب عندما يكون
vel_y > 0:player.bottom = wall.top،vel_y = 0،on_ground = True.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
FLOOR = 324
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"....P.....###...",
"................",
"................",
"...####.........",
"............#...",
"#.......#...#..#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Landing")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس العوالم
4التصادم مع المنصات
الجدران من اليسار واليمينالهبوط على المنصاتارتطام الرأسالسقوط خارج المستوىمحور واحد في كل مرةتدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame